Antiquitiert, hm... Wüsste ja zu gern, was du schreiben würdest, wenn RE5 sich am Gameplay der ersten 3 Teile orientieren würde, das sich hier so viele zurückwünschen. Mal ein neuer Standpunkt, fein.
Man muss doch ganz klar unterscheiden:
Klar sind die alten Residen Evil Teile auch so entwickelt, dass man während des Schießens nicht laufen kann. Das hat Capcom bis heute so beibehalten. Aber im Gegenstatz zu den alten Teilen, wo das aus technischen Gründen vielleicht nicht anders möglich war, ist es doch heute wohl mehr als altbacken. Und wer sich ein neues Resident Evil wünscht, was sich an die ersten Teile orientiert, der wünscht sch deshalb aber nicht automatisch des Gameplay wieder. Man will die Story und vor allem die Atmosphäre aus den alten Teilen wieder haben. Das fehlt mir und vielen anderen an Teil 4 und 5.
Um zurück zur statischen Steuerung zu kommen: In den alten Teilen waren die Zombies träge und langsam. Man hatte trotz der Statik immer noch genug Zeit zum Zielen und Nachladen. Außerdem war die Kameraperspektive eine ganz andere. Bei dieser hatte man in fast allen Spielabschnitten eine gute Rundumsicht. Daher ist bei den ersten Resident Evil Teilen die statische Steuerung vertretbar und man kann das Argument, dass durch ihr ein gewisses Spielgefühl ensteht, gelten lassen.
Bei den neuen Teil sieht das aber doch ganz anders aus: Die Zombies kommen nicht mehr allzu träge angelatscht wie in Teil 1. Auch ist die Kameraperspektive eine völlig neue. Man steht direkt hinter dem Protagonisten, hat dadurch kaum einen Überblick über das Spielgeschehen. Durch das neue Waffenauswahlmenü wurde versucht Dynamik in das Spiel zu bringen. Zudem wird im Gegensatz zu den Anfängen der Reihe jetzt sehr viel mehr Wert auf Action gelegt. All diese Neuerungen der neuen Teile müssen (so sehe ich es zumindest) somit auch eine Anpassung der Steuerung mit sich bringen.
Das aber gerade an ihr festgehalten wird, verstehe ich daher nicht. Ich meine: Macht es Sinn, wirklich alles...