Resident Evil 5
USK: 18

"Die Steuerung passt"

1UP plauderte mit Jun Takeuchi über Resident Evil 5 und fragte den Producer des Spiels auch über das Feedback auf die Steuerung aus, hatten sich viele Spieler doch eher einen mit Shootern wie Gears of War 2 vergleichbaren Ansatz gewünscht, bei dem man gleichzeitig schießen und sich bewegen kann.

"Als wir mit der Entwicklung von Resident Evil 5 begannen, wussten wir, dass wir keinen typischen Third- oder First-Person-Shooter machen; wir machen ein Resident Evil-Spiel. Es war uns wichtig, die Designentscheidungen zu treffen, die im bestmöglichen Resident Evil-Spiel resultieren."

Man habe kein anderes Spiel entwickeln wollen. Der Run&Shoot-Ansatz passe vielleicht bei anderen Produktionen, die bei RE5 verwendete Steuerung sei die beste Wahl für diese Sorte von Spiel.

Die Spieler hätten den Ansatz vermutlich auch als suboptimal empfunden, da sie durch die Demo noch nicht genug Zeit mit dem Titel verbringen und sich so an die Steuerung gewöhnen konnten. Das finale Spiel werde ihre Meinung schon ändern.

"Ich sage nicht, dass man kein Horrorspiel mit Run&Shoot-Elementen machen kann. Wenn es aber um Resident Evil geht, denken wir, dass das Auferlegen einer Einschränkung die Spannung/Anspannung erhöht, die der Spieler während des Spielens empfindet."

Es sei bei derartigen Titeln allerdings wichtig, die Balance zwischen Einschränkung bzw. Spannung und Frustration zu finden.

Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • resident evil war noch nie ein grusel bzw horro shooter! ich hab teil 1+2 gespielt und war nur genervt von dem spiel, dass sich der dumme charakter wie ein vollspacken sich durch die welt bewegt und teils von zombies eingeholt wird, weil er sich so langsam dreht. Und wirklich angst hatte ich nie in  [...] resident evil war noch nie ein grusel bzw horro shooter! ich hab teil 1+2 gespielt und war nur genervt von dem spiel, dass sich der dumme charakter wie ein vollspacken sich durch die welt bewegt und teils von zombies eingeholt wird, weil er sich so langsam dreht. Und wirklich angst hatte ich nie in dem game... erschrecken, ja! aber erschreken tu ich mich auch in counterstrike wenn einer unerwartet aus einem eck springt. Als ich resident evil 5 bei einem kollegen gesehen hab, war ich entäuscht von der kaum vorhanden entwicklung des spiels... einzig die grafik wurde besser, aber die charaktere bewegen sich noch immer total unlogisch und behindert. Und dass solchen spiele aus gruselspiele bezeichnet werden find ich total ungerechtfertigt! ein resident evil im vergleich zu fear wäre bei filmen wie ein "dawn of the dead" zu "the ring" --> also spladder zu grusel. würden die faulen japaner mal einfallsreichtum zeigen und ihr ganzes konzept nochmal überarbeiten, dass das spiel mal gruselig wird und die steuerung spielbar, dann wäre es ne überlegung wert. Aber so kommt es mir nicht in meine box!
  • Zitat:
    (Kettensägenmann in der Demo; man hab ich geschwitzt bis ich immer den Kopf im Fadenkreuz hatte!)
    Ja die Steuerung ist scheiße. Aber nur in dem Zusammenhang das man sich nicht bewegen kann, das Zielen mit der Sniper ist genauso wie bei anderen Shootern auf  [...]
    Zitat:
    (Kettensägenmann in der Demo; man hab ich geschwitzt bis ich immer den Kopf im Fadenkreuz hatte!)
    Ja die Steuerung ist scheiße. Aber nur in dem Zusammenhang das man sich nicht bewegen kann, das Zielen mit der Sniper ist genauso wie bei anderen Shootern auf PS3 und Xbox 360 auch. Das Vieh mit der Kettensäge fand ich eher leicht, grade vom Zielen her. Aber ist ja auch kein Boss, der dürfte im fertigen Spiel des öfteren auftauchen. Das erste Demo Level ist da schon anspruchsvoller, aber auch hier muß man sich bloß daran gewöhnen das der eigene Chara sehr behebig ist, selbst um nach Shera zu rufen bleibt er kurz stehen, so ist es teils echt nötig das man die Zeit die man für einen Schuß zur Verfügung hat vorher kalkuliert. Das Vieh mit dem Hammer ist an und für sich auch kein schwerer Gegner (sehr behebig und langsam), was ihn gefährlich macht sind die Massen an Zombies die er im Schleptau hat. Bzw kann man den anscheinend sowieso nicht Besiegen. Was ich mit Abstand am schlimmsten finde ist den Kampf mit dem Messer, der Gegner wird getroffen taumelt zurück und ich darf das Messer einstecken und hinterhergehen. Was am Ende meistens dazu führt das mich wieder mal eins von Viechern "umarmt" - Messer = nahezu nutzlos.
  • Denke mal Resident Evil 5 für Wii wäre das beste!, halt mit RE4 grafik, aber das würde mich nicht stören wenn die Steuerung dafür mit WiiMote abgeht! ResidentE vil 4 auf der Wii ist eines der geilsten Spielerlebnisse überhaupt und RE5 auf PS3 oder XBOX360 halt volles gefummle bis man mal was  [...] Denke mal Resident Evil 5 für Wii wäre das beste!, halt mit RE4 grafik, aber das würde mich nicht stören wenn die Steuerung dafür mit WiiMote abgeht! ResidentE vil 4 auf der Wii ist eines der geilsten Spielerlebnisse überhaupt und RE5 auf PS3 oder XBOX360 halt volles gefummle bis man mal was anvisiert hat! (Kettensägenmann in der Demo; man hab ich geschwitzt bis ich immer den Kopf im Fadenkreuz hatte!)