Mass Effect
USK: 16

BioWare überdenkt Kopierschutz

BioWare-Producer Derek French hatte in der letzten Woche verlauten lassen, dass Mass Effect und wohl auch Spore eine neuere Version von SecuROM als Kopierschutz verwenden werden. Diese erlaubt insgesamt drei Aktivierungen, außerdem sollte sich das Spiel alle zehn Tage bei einem Authentifizierungsserver melden. Wäre diese Frist nicht eingehalten worden, hätte sich das Spiel nicht mehr starten lassen, bis eine Verbindung zu jenem Server aufgebaut wurde.

Die Nachricht wurde erwartungsgemäß nicht allzu begeistert von den Spielern aufgenommen, vereinzelt wurde auch zum Boykott des Rollenspiels aufgerufen. Beim Hersteller gibt man sich nun einsichtig - zumindest teilweise. Community Manager Jay Watamaniuk verkündet im eigenen Forum, man habe sich Gedanken zu dem Thema gemacht und werde dem Mechanismus etwas entschärfen.

Das Spiel soll nun nur noch eine einmalige Onlineaktivierung nach der Installation benötigen; ein erneutes, regelmäßiges Verifizieren ist nicht mehr notwendig. Das Rollenspiel lässt sich wie gehabt auf drei verschiedenen Rechnern installieren - wer seine Aktivierungen aufgebraucht hat, solle sich beim EA-Support melden.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Gamedaily
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Kommentare

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  • Schnurx schrieb:
    Naja, nein. So einfach ist der Zusammenhang dann nun leider nicht. Ich sag' da als ganz einfache Beispiele mal "Planescape: Torment", "NOLF 1 & 2"und "Beyond Good & Evil".
    gute sachen, die jedoch den  [...]
    Schnurx schrieb:
    Naja, nein. So einfach ist der Zusammenhang dann nun leider nicht. Ich sag' da als ganz einfache Beispiele mal "Planescape: Torment", "NOLF 1 & 2"und "Beyond Good & Evil".
    gute sachen, die jedoch den "zeitgeist" nicht treffen gibts leider immer, genau wie eigentlich belanglose sachen die sich zum hit entwickeln, dagegen ist keine branche sicher.
  • @KleinerMcDerb: Zitat:
    "Wenn ein Spiel gut ist wird es gekauft und wenn es schlecht ist wird es nicht gekauft, so einfach ist das.
    Naja, nein. So einfach ist der Zusammenhang dann nun leider nicht. Ich sag' da als ganz einfache Beispiele mal "Planescape:  [...]
    @KleinerMcDerb: Zitat:
    "Wenn ein Spiel gut ist wird es gekauft und wenn es schlecht ist wird es nicht gekauft, so einfach ist das.
    Naja, nein. So einfach ist der Zusammenhang dann nun leider nicht. Ich sag' da als ganz einfache Beispiele mal "Planescape: Torment", "NOLF 1 & 2"und "Beyond Good & Evil". Deren leider allzu geringe Verkaufszahlen keineswegs mit ihrer Qualität zusammenhingen. Man kann natürlich auch einfach ein "Gutes Spiel" als eines das sich gut verkauft definieren, dann hat man einen schönen Zirkelschluß. Gehe aber davon aus, das Du das nicht meintest.
  • Shinoo schrieb:
    imba8888 schrieb:
    WENN MAN DIE ORIGINALE SPIELE CD BSITZT KANN MAN SICH AUCH LEGAL EINEN NO CD VARCK BESCHAFFEN FERTIG
    Oder noch besser man investiert in einen Duden.
    Und in eine neue CapsLock-Taste.