Spielzeit, Speichersystem, Fahrzeuge

Die Fansite "Crysis-World" konnte in einem Interview mit Senior Game Designer Bernd Diemer diverse Details zum Ego-Shooter Crysis herausbekommen:

- Spielzeit: 10 bis 12 Stunden
- Speichersystem: Quicksave, Quickload und Checkpoints
- Vier Schwierigkeitsgrade (auch im Spiel veränderbar), welche u.a. die Selbstheilung des Spielers beeinflussen
- Bislang sind 15 Waffen geplant
- Fahrzeuge: Jeep, Truck, Zivilauto, Helikopter, zwei Panzertypen und APC (evtl. mehr)
- Cheatschutz durch eigene "Cheat-Protection" und Punkbuster
- Kein kooperativer Multiplayer-Modus (Zeitdruck)
- Budget: 20 Millionen Euro


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Crysis-World
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Kommentare

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  • naja da bis dahin 24 zoll tft´s standart sein werden *hust* werde ich mir wohl eh eine neue grafikkarte mit mehr speicher kaufen müssen.
  • lol, mein PC aufrüsten, damit ich das Spiel 12 stunden zocken kann :roll: ..nie im Leben. :D Ganz übler Shooter mit Top Grafik..sonst nichts.
  • Q3: Arena war nicht das erste Spiel mit Shadern, sondern das erste mit Directx 7 "Transformation and Lighting" Grafikkarten Geometriebeschleunigung. Pixel Shader gabs erst 2 Jahre später. Ich schätze das haben die Nebel der Zeit verschleiert. Ansonsten hast du natürlich Recht. Wir  [...] Q3: Arena war nicht das erste Spiel mit Shadern, sondern das erste mit Directx 7 "Transformation and Lighting" Grafikkarten Geometriebeschleunigung. Pixel Shader gabs erst 2 Jahre später. Ich schätze das haben die Nebel der Zeit verschleiert. Ansonsten hast du natürlich Recht. Wir PCler müssen ja schließlich zusammenhalten.