Independent Games Festival

IGF 2010: Die Finalisten

Nachdem Mitte Dezember die erste Bewertungsrunde für den Hauptwettbewerb des Independent Games Festivals 2010 abgeschlossen wurde, gaben die Organisatoren der Veranstaltung bekannt, welche Titel sich für die Finalrunde qualifizieren konnten. Ebenfalls verkündet wurden die Kandidaten für den Nuovo Award, mit dem künstlerisch wertvolle, teils auch recht abstrakte Beiträge prämiert werden sollen.

Insgesamt waren 306 Spiele eingereicht worden. Die Finalisten im Studentenwettbewerb sowie IGF Mobile werden demnächst ermittelt.

Alle Finalisten werden in den kommenden Wochen von der IGF-Jury erneut unter die Lupe genommen; die Gewinner werden dann am 11. März im Rahmen der Game Developers Conference bekannt gegeben.


IGF 2010 Main Competition:

Seumas McNally Grand Prize:
Joe Danger (Hello Games)
Monaco (Pocketwatch Games); Video
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia); Video, Demo
Trauma (Krystian Majewski); Video
Super Meat Boy! (Team Meat); Video


Excellence In Visual Art

Shank (Klei Entertainment); Video 
Owlboy (D-Pad Studios); Video
Trauma (Krystian Majewski); Video
Limbo (Playdead); Video
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia); Video, Demo


Excellence In Design

Miegakure (Marc Ten Bosch)
Star Guard (Sparky): Video
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard For Gravity (Dejobaan Games); Video Demo
Monaco (Pocketwatch Games); Video
Cogs (Lazy 8 Studios); Video, Demo


Excellence In Audio

Super Meat Boy! (Team Meat); Video
Shatter (Sidhe); Video
Closure (Closure Team); Video
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia); Video, Demo
Trauma (Krystian Majewski); Video


Technical Excellence

Closure (Closure Team); Video
Limbo (Playdead); Video
Heroes Of Newerth (S2 Games); Video
Joe Danger (Hello Games)
Vessel (Strange Loop Games); Video



Nuovo Award


Honorable Mentions (Nuovo)


Autor: Julian Dasgupta
Quelle: IGF
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Kommentare

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  • OG_Shoot schrieb:
    @ NibelungValesti das spiel gefällt mir eigentlich ganz gut, das einzigste was mir ein wenig negativ aufgefallen ist, ist das es ein wenig "einstigsunfreundlich" ist wenn man das so sagen kann. wenn man es aber einmal raus hat, macht es aber richtig
     [...]
    OG_Shoot schrieb:
    @ NibelungValesti das spiel gefällt mir eigentlich ganz gut, das einzigste was mir ein wenig negativ aufgefallen ist, ist das es ein wenig "einstigsunfreundlich" ist wenn man das so sagen kann. wenn man es aber einmal raus hat, macht es aber richtig spass. übringens finde ich die idee mit dem cursor jagen garnicht schlecht. das bringt das spiel erst richtig in fahrt. die präsentation als bit.trip beat und cubello fan gefällt mir auch sehr gut. immer weiter so ich hatte spass damit. 12000 punkte X)
    Ja sehr cool, danke für deine Beurteilung. Die meisten anderen fanden Byte It! bisher so schwer, dass sies gar nich erst richtig versucht haben. An der Einsteigerfreundlichkeit muss auf jeden Fall noch gefeilt werden. Ich komm auf dich zurück, falls ich in Zukunft Tester brauch ;)
  • Kann mir einer sagen wann Shank rauskommt ?
  • @ NibelungValesti das spiel gefällt mir eigentlich ganz gut, das einzigste was mir ein wenig negativ aufgefallen ist, ist das es ein wenig "einstigsunfreundlich" ist wenn man das so sagen kann. wenn man es aber einmal raus hat, macht es aber richtig spass. übringens finde ich die  [...] @ NibelungValesti das spiel gefällt mir eigentlich ganz gut, das einzigste was mir ein wenig negativ aufgefallen ist, ist das es ein wenig "einstigsunfreundlich" ist wenn man das so sagen kann. wenn man es aber einmal raus hat, macht es aber richtig spass. übringens finde ich die idee mit dem cursor jagen garnicht schlecht. das bringt das spiel erst richtig in fahrt. die präsentation als bit.trip beat und cubello fan gefällt mir auch sehr gut. immer weiter so ich hatte spass damit. 12000 punkte X)