Super Mario Galaxy
USK: 6

"Die Tests waren überraschend"

Super Mario Galaxy konnte bisher bei den meisten Magazinen höchste Wertungsregionen erreichen - bei Nintendo gibt man sich dennoch etwas überrascht. So sagt Yoshiaki Koizumi, Director des Spiels, dass man besonders über die japanischen Reviews erfreut sei. Dort nämlich würden offene 3D-Spiele dieser Art traditionell schlechter aufgenommen als in Europa oder in Nordamerika, da sich japanische Spieler schneller desorientiert fühlen und eher zu Übelkeit durch Bewegungskrankheit neigen als Spielefans aus westlichen Gefilden.

Während der Produktion habe er in der Regel täglich mit Shigeru Miyamoto per Telefon und Email in Kontakt gestanden. Nintendos Chefdesigner sei ein sehr fordernder Mann, das treffe aber auch auf ihn selbst zu, so Kiozumi. Genau wie Miyamoto denkt der auch, dass man die Spieler nicht in zwei Gruppen teilen sollte - Hardcore und Casual. Statt dort zu unterscheiden, sollte man sie lieber als eine Gruppe sehen und sich Gedanken darüber machen, wie man möglichst viele von ihnen ansprechen kann.

Miyamoto habe gelegentlich die Angewohnheit, zweideutiges Feedback zu geben, welches Spielraum für Interpretationen bietet. Koizumi vermutet, dass die Zweideutigkeit bewusst gewählt wird, um die Kreativität des Teams zu stimulieren und das Finden neuer Lösungen zu fördern.

Wird das nächste Mario-Spiel denn wieder im Weltraum angesiedelt sein? Das Setting sei eher zweitrangig, entgegnet Koizumi. Bei Mario Galaxy habe man schließlich auch zuerst die Idee gehabt, runde Welten zu verwenden - erst daraus habe man die Idee entwickelt, diese als Planeten anzulegen. Das Setting hänge also letztendlich immer vom Konzept ab, das man im Sinn habe.

Das Spiel wird naturgemäß mit Super Mario 64 verglichen. Dies sei nicht ungewöhnlich, schließlich sei der N64-Titel wiederum mit Super Mario World verglichen worden. Derartige Gedankenspiele sind aber nicht wichtig für Koizumi. Er grüble lieber darüber, wie man die Spieler mit dem nächsten Spiel überraschen, ihm etwas Neues bieten kann. Darauf komme es an.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Xee schrieb:
    Lone-Gunman schrieb:
    Hör doch auf Äpfel mit Birnen zu vergleichen. Sag uns doch, wer es in der Videospielbranche zu mehr gebracht hat, ich bin gespannt. Hat mit Lobeshymnen wenig zu tun, eher mit Realität....
    Na das ist einfach
     [...]
    Xee schrieb:
    Lone-Gunman schrieb:
    Hör doch auf Äpfel mit Birnen zu vergleichen. Sag uns doch, wer es in der Videospielbranche zu mehr gebracht hat, ich bin gespannt. Hat mit Lobeshymnen wenig zu tun, eher mit Realität....
    Na das ist einfach Ralph Baer ! Der ist wohl über jeden zweifel erhaben !
    Wer ist Ralph Baer? :?:
  • Xee schrieb:
    Das ist eine gute frage ob das spiel was kann da man den Bewertungen eh nicht trauen kann. Z.B. SPM auch ein Mario spiel und wirklich das schlechteste spiel was ich in der letzten zeit gezockt habe. Oh mann war das langweilig ! Trotzdem hat es relativ gute Bewertungen
     [...]
    Xee schrieb:
    Das ist eine gute frage ob das spiel was kann da man den Bewertungen eh nicht trauen kann. Z.B. SPM auch ein Mario spiel und wirklich das schlechteste spiel was ich in der letzten zeit gezockt habe. Oh mann war das langweilig ! Trotzdem hat es relativ gute Bewertungen bekommen. Aber ob das neue was kann weiß ich nicht da ich es noch nicht gezockt habe weil ich nach MP3 kein bock mehr auf den Wii und das rumgefuchtel hatte und er davor bei mit auch nur rumgegammelt hat habe ich ihn erstmal auf unbestimmte zeit verliehen !
    PaperMario hat aber definitiv Style, trotzdem sehr "kindlich", da gebe ich dir Recht. Wobei der neue Teil sich wenigsten in Sachen Kampf verbessert hat. Der Vorgänger war Rundenbasiert, das stresste....
  • E-G
    ich finde das die aufträge, was man für nen stern tun muss anfangs verdammt kurz geraten ist. der spielspass hat sich bei mir erst so mit ca 60 sternen entfaltet als die interessanteren (und größeren) planeten spielbar waren