PS3-Version später, UE3 schuld?
Zusammen mit der Bekanntgabe, dass der Umsatz im abgelaufenen Geschäftsquartal insgesamt niedriger ausgefallen sein dürfte als erwartet, teilte THQ noch mit, dass die PS3-Version von Frontlines: Fuel of War
erst im kommenden Geschäftsjahr erscheinen wird. Das beginnt am 1. April 2008 - PS3-Besitzer werden also frühestens im Frühling loslegen können.
Die Verschiebung hat allerdings keine Auswirkungen auf die PC- und Xbox 360-Fassungen von Frontlines, so THQ-Chef Brian Farrell. Die sollen wie geplant Anfang nächsten Jahres erscheinen, eine Demo dürfte bereits im Dezember veröffentlicht werden.
Der Grund für die Verzögerung der PS3-Umsetzung: "Schwierigkeiten mit der Unreal Engine." Wem das irgendwie bekannt vorkommen sollte: Auch Midway begründete die Verschiebung der PS3-Versionen eigener Titel mit der Technologie.
Die Verschiebung hat allerdings keine Auswirkungen auf die PC- und Xbox 360-Fassungen von Frontlines, so THQ-Chef Brian Farrell. Die sollen wie geplant Anfang nächsten Jahres erscheinen, eine Demo dürfte bereits im Dezember veröffentlicht werden.
Der Grund für die Verzögerung der PS3-Umsetzung: "Schwierigkeiten mit der Unreal Engine." Wem das irgendwie bekannt vorkommen sollte: Auch Midway begründete die Verschiebung der PS3-Versionen eigener Titel mit der Technologie.