Heavy Rain
USK: 16

Move-Bilder

Dass Quantic Dreams Heavy Rain fit für Sonys Move-Controller macht, ist schon seit einiger Zeit bekannt. David Cage hatte gar durchblicken lassen, dass man weitere Zusatzfolgen jenem Unterfangen zuliebe opfern hatte müssen. Auf dem PlayStation Blog hat der Hersteller nun ein paar Screenshots aus der so genannten Move Editon des Spiels veröffentlicht, die andeuten, wie Bewegungen bzw. Gesten ins Spiel eingebunden wurden.

Die Move Edition soll irgendwann Ende des Jahres veröffentlicht werden. Wer Heavy Rain bereits sein Eigen nennt, bekommt dann einen Patch spendiert.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • spiel hol ich mir irgendwann mal billig oder leihs für ne woche aus der videothek aus, aber move? :roll:
  • Zitat:
    Oder ist jemand ernsthaft der Meinung, dass es das Spielerlebnis verbessern würde?
    Na aber sicher. Dafür würd ich mir direkt den Riesendildo kaufen, wer braucht schon zusätzliche Episoden! Zitat:
    Wer sowas liebt hat es sich schon beim Release
     [...]
    Zitat:
    Oder ist jemand ernsthaft der Meinung, dass es das Spielerlebnis verbessern würde?
    Na aber sicher. Dafür würd ich mir direkt den Riesendildo kaufen, wer braucht schon zusätzliche Episoden! Zitat:
    Wer sowas liebt hat es sich schon beim Release geholt
    Ich habs 2 Monate später für 23~ Euro geholt. "Lieben" ist allerdings übertrieben. Zitat:
    wenn ich an die E3 denke und was da für Spiele exklusiv für Move gezeigt wurden, braucht das System jedes Spiel, das es kriegen kann, wobei ich Move immer noch deutlich bessere Chancen als Kinect einräumen würde.
    Ich frage mich ohnehin was Sony und MS sich davon versprechen. Imho ist dieser Markt bereits zur neige mit der WII abgedeckt. Zitat:
    wobei sich die Frage stellt, ob HR wirklich mehr ist.
    Wenn du dir die VKZ (1,7~ m) von HR anschaust, dann ist HR vor allem eins: Nicht interessant für diese Zielgruppe. Da wird auch Move nichts dran ändern. Ein "PS3 Sports" schon eher.
  • Also meine Motivation HR nochmal mit Move durchzuspielen ist gleich Null. Ich war beim ersten mal durchspielen begeistert und habe beim zweiten Mal nach ca 2/3 aufgehört und dann Bioshock2 zweimal durchgespielt (und hätte im Prinzip durchaus Lust auf ein 3. Mal). Wenn man die Story kennt,  [...] Also meine Motivation HR nochmal mit Move durchzuspielen ist gleich Null. Ich war beim ersten mal durchspielen begeistert und habe beim zweiten Mal nach ca 2/3 aufgehört und dann Bioshock2 zweimal durchgespielt (und hätte im Prinzip durchaus Lust auf ein 3. Mal). Wenn man die Story kennt, verliert es eben seinen reiz. Mich animiert das jedenfalls nicht dazu mir so ein Move-Ding zu holen. Ich denke mal, wie zuvor schon gesagt ist HR ein Love/Hate Titel. Wer sowas liebt hat es sich schon beim Release geholt (so wie ich), die anderen holen es sich niemals. Aber diejenigen, die es sich holen, weil es jetzt Move Unterstützung bekommt sind glaube ich eher wenige. Eher könnte ich mir vorstellen, dass es viele gibt, die es gerne spielen würden, aber noch keine PS3 haben. Die könnten sich evtl. alles zusammen im Bunde holen. Dass sie die Zusatzepisoden abgebrochen haben sehe ich zwiespältig. Bei meiner Version war die erste Episode als Code dabei, aber so kurz wie die war hätte ich mich definitiv geärgert, wenn ich dafür extra Geld ausgegeben hätte.