Burnout Paradise: Infos zum 1.2er Patch - 4Players.de

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Arcade-Racer
Entwickler: Criterion
Publisher: Electronic Arts
Release:
19.02.2009
05.02.2009
19.02.2009
Test: Burnout Paradise
86

“Hut ab, Criterion! Der Ansatz der offenen Welt ist ein gelungener Neubeginn für die Highspeed-Supercrash-Serie!”

Test: Burnout Paradise
86

“Auch auf dem PC spielt Paradise City seine Stärken aus: Hochgeschwindigkeit und pures Adrenalin!”

Test: Burnout Paradise
86

“Auch in der offenen Welt bleibt Burnout seinen Prinzipien treu: Schnell, laut und ungeheuerlich motivierend!”

Leserwertung: 84% [34]

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Burnout Paradise: Infos zu v1.2

Bei Criterion bastelt man derzeit am nächsten Update für Burnout Paradise . Auf der eigenen Homepage gibt das Entwicklerteam nun einen Überblick über jene Dinge, die mit den Patch (v1.2) aus der Welt geschafft werden dürften.

So sollen beispielsweise diverse Bugs gefixt werden, die derzeit noch dazu führen können, dass sich das Rennspiel aufhängt. Auch ein Exploit, der einem Spieler das Gewinnen per rechtzeitigem Austöpseln des Controllers ermöglicht, soll dann nicht mehr möglich sein. Außerdem gibt es die eine oder andere Optimierung der Kollisionsphysik, zudem soll sich die KI im Marked Man-Modus nicht mehr so leicht austricksen lassen.

Noch stehe nicht fest, wann der Patch veröffentlicht werden wird - allzu lange dürfte es allerdings nicht mehr dauern.

Die Patch-Notes im Detail:

The Top 10 problems reported by you have been fixed, these are:

  • PS3 game can crash when a player is taken down and the player that has performed the Takedown leaves the game.
  • The game indefinitely displays "Connecting to Paradise City Servers" if it's having problems pinging the rebroadcast server.
  • Disconnecting the controller before a race begines can mean that race timings can be manipulated with players who didn't cross the line first being awarded the win.
  • Repeatedly joining and leaving a game with 8 players can cause the game to hang.
  • Hammering the A (360) or X (PS3) after unlocking a car can cause the game to hang.
  • East Crawford and Watt St achievements can not be achieved if the player goes online and sets road rules before attempting them.
  • Audio distortion when using 5.1 / DTS and looking rearwards.
  • Enhanced 360 streaming performance stops instances where the game seems to pause for a second or so.
  • Total time driven in player stats would stick at 145 hours :)
  • VoIP connection problems with 8 player games.

Game experience enhancements

  • We're going to be running road rule timers in all events and online challenges.
  • Tuning Online Takedown logic & physical behaviour to iron out instances where it doesn't feel fair.
  • Increase online race timer timeout so players have a greater chance of finishing the race.
  • Fix drifting bug when drifting and boosting there wasn't any real control on the brake so players would grind around the walls of the corners. Getting better control.
  • Boost fix, stabbing the boost has too much of a jerky behaviour in the car handling.
  • Surround sound fix - Centre speaker was 4dB louder, ruining the mix and the speech has now been positioned correctly.
  • Tweak Marked Man gameplay AI, was easy to exploit by driving in reverse.
  • Increase the # of search results returned for online games.
  • Increase Picture Paradise timer so it doesn't kick in so quickly.

Other high priority issues being fixed

  • Some online race start points face the players in the wrong direction
  • Instances where Barrel rolls were not registering correctly in Stunt Run
  • Instances in Stunt Run where players would crash but not wreck & score multipliers by driving away
  • Fixed instances where the counting of Boost Chains would drop out
  • Some instances where Revenge Rivalries desync & don't get fixed until players are updated online.
  • Some instance where the Host couldn't change the game access if the game was created through an invite.
  • Achievements, Awards and Challenges numbers sometimes not updated if the player didn't leave the game cleanly
  • Online challenge issues where the challenge couldn't be completed if it was started at the exact time that a player left the game.
  • Incorrect rivalry updates when European players played against English or Japanese players. Online connection issues
  • Force timeout if the 360 gets stuck on "Connecting to Paradise City Servers" - NAT error
  • Rich presence on 360 didn't change correctly when there is a change in the game parameters.
  • Instances where Friends were not being displayed on the mini map.

Kommentare

Falken 118 schrieb am
AndreP-lärrblach xDD
scheiss dich nich so an Mann, wenn du das Spiel nich mal spielst, solltest du dich auch nich über die Wertung beschweren :lach:
Butthe4d schrieb am
AndreP hat geschrieben:@ThePlake0815
Beitrag gemeldet, so jemand wie du hat in einem Board
nichts zu suchen.

du warst noch nicht lang genug hier glaub ich xD
onkel-marcel schrieb am
AndreP PISS DICH NICHT SO AN. DER HAT NIX SCHLIMMES GESCHRIEBEN UND DU MACHST HIER MELDUNGEN. So jemand wie du hat hier nix zu suchen! ThePlake0815 hat nämlich Recht mit dem was er sagt, es existieren eigtl. keine Fehler, auf jeden Fall keine, die nicht auch schon bei anderen Spielen und anderen Konsolen vorkommen. (Hab die X360 Version)
AndreP schrieb am
@necrowizard
So etwas, muß auf Konsolen einfach nicht sein.
@ThePlake0815
Beitrag gemeldet, so jemand wie du hat in einem Board
nichts zu suchen.
necrowizard schrieb am
verbugte konsolenspiele...im zusammenhang mit xboxLive und ban auch ne art kopierschutz. :lol:
schrieb am

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