L.A. Noire
USK: 16

Rockstar über Umfang

In knapp zwei Monaten wird L.A. Noire erscheinen. Das Spiel sei "kein GTA mit Filzhüten", ließ Rockstar vor Kurzem verlauten. Mit Trailern stellt der Hersteller nach und nach die Spielmechanik des Krimi-Abenteuers vor.

Der Hauptstoryfaden wird über 23 Fälle gesponnen. Laut Angaben Rockstars wird man dafür knapp 25 bis 30 Stunden benötigen. Darüber hinaus wird es aber natürlich noch optionale Fälle geben, mit denen man die Hintergrundgeschichten diverser sekundärer Charakter ausbauen will. Auch dürfte es kaum überraschen, falls Team Bondi noch über die Vorbesteller-Boni hinaus Zusatzinhalte anbieten wird. Während man sich mit zusätzlichen Aufgaben beschäftigt, soll die Hauptstory komplett pausiert werden.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: via MTV

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Kommentare

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  • laut ersten test spielt es sich eher wie ein vedammt guter thriller, der es locker mit den großen tv serien mithalten kann der anteil liegt eher bei ermittlungen und ich finde es auch geil, dass man das spiel auf schwarz/weiß stellen kann :D also ich freu mich jedenfalls darauf, ballereien  [...] laut ersten test spielt es sich eher wie ein vedammt guter thriller, der es locker mit den großen tv serien mithalten kann der anteil liegt eher bei ermittlungen und ich finde es auch geil, dass man das spiel auf schwarz/weiß stellen kann :D also ich freu mich jedenfalls darauf, ballereien brauch ich nicht unbedingt, dafür gibt es rdr gta4 ^^ ob es mich am ende in seinen bann zieht wie damals hr oder bs1...bleibt abzuwarten
  • Ich befürchte auch das das Spiel etwas langweilig wird. Tatort, Punkte ablaufen um Hinweise zu finden. Dann Zeugen befragen. Dann evtl noch eine Verfolgungsjagd, meist zu Fuß, bisschen ballern, das war es eigentlich. Ich behaupte mal, das wird nicht der ganz große Wurf weil es spielerisch  [...] Ich befürchte auch das das Spiel etwas langweilig wird. Tatort, Punkte ablaufen um Hinweise zu finden. Dann Zeugen befragen. Dann evtl noch eine Verfolgungsjagd, meist zu Fuß, bisschen ballern, das war es eigentlich. Ich behaupte mal, das wird nicht der ganz große Wurf weil es spielerisch ungefähr so anspruchsvoll ist wie Kinectimals ^^(wobei das echt schwer war wenn man kein Bock drauf hatte lol). Die Dialoge und Verhöre sind sicher geil, die Gesichtsanimatinen toll und so ... aber ob das reicht? Zitat:
    zudem bin ich kein polizist, woher zum teufel soll ich denn wissen was ein blick rechts nach oben bedeuten soll? darüber hinaus müssen untertitel im selben moment gelesen werden......ha, jetzt hab ich doch das thema synchro angeschnitten.
    Du musst kein Polizist sein um Emphatie zu besitzen. Die Fähigkeit mitzufühlen und sich in anderen reinzuversetzen hilft ungemein bei der Deutung von Gesichtszügen, Mimiken, generell dem Verhalten einer Person. Wenn jmd zur Seite schaut, nach unten, oder oben links hat er wohl was zu verbergen. Ist sein Blick klar und eindringend, sagt er wohl die Wahrheit. Hoffe nur das es in dem Spiel nicht zu einfach wird ... immer dieses Augenrollen und gaaanz unauffällig zur Seite gucken und so is ja schon ein bisschen albern. Mein Tipp, 85 falls 4P das Spiel als Gesamtkunstwerk betrachtet, ansonsten eher deutlich weniger da es eigentlich ziemlich unspannend ist und man keine Freiheiten hat beim Detektiv spielen. Die haben ja auch schon gesagt es wird super linear ... An Heavy Rain wird es niemals rankommen. Mir wäre glaub so ein Spiel als Adventure mit eigenen Dialogzeilen weitaus lieber anstatt quasi 99% der Zeit nur zuzuhören ...
  • Richtig am besten entscheidet man mit seiner Kaufkraft. Darum bestelle ich alles in England, Entscheidung getroffen. 23 Fälle bis 30 Std... also ca. 15 reale Stunden...