Bethesda Softworks

Next-Gen im Blick

Die Arbeiten an The Elder Scrolls V: Skyrim gehen natürlich weiter, wie Bethesda auf dem hauseigenen Blog mitteilt. Was kaum überrascht, hat man doch die eine oder andere DLC-Erweiterung für das Rollenspiel angedacht.

Das nächste Projekt des Teams, das zuletzt eben jenes Syrim und Fallout 3 abgeliefert hatte, wird man wohl - was angesichts des Releasetimings zu erwarten war - nicht mehr auf der Xbox 360 oder der PS3 konsumieren. Das Studio verweist auf eine Stellenausschreibung, über die man Programmierer für die Arbeit an einem noch nicht angekündigten Spiel für die nächste Konsolengeneration und PC sucht. Der Wunschkandidat sollte bereits mindestens fünf Jahre in der Branche tätig gewesen sein und mehrere Spiele in seinem Lebenslauf stehen haben. Erfahrung mit DirectX 11 sei ein Plus.
Autor: Julian Dasgupta

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Kommentare

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  • Weberley schrieb:
    Obsidian werkeln gerade am wichtigsten RPG-Projekt der Dekade http://www.youtube.com/watch?v=RcPCTRZx5vA Da kann Bethesda einpacken
    Jup da freue ich  [...]
    Weberley schrieb:
    Obsidian werkeln gerade am wichtigsten RPG-Projekt der Dekade http://www.youtube.com/watch?v=RcPCTRZx5vA Da kann Bethesda einpacken
    Jup da freue ich mich auch riesig drauf.
  • FuerstderSchatten schrieb:
    crewmate schrieb:
    Alpha Protocol ist das mitunter aufwändigste Metal Gear Solid Fangame aller Zeiten. Das Dialogsystem mitsamt seinen Konsequenzen ist eine Weiterentwicklung ohne gleichen. Trotzdem ist es verbuggt, unausbalanciert und
     [...]
    FuerstderSchatten schrieb:
    crewmate schrieb:
    Alpha Protocol ist das mitunter aufwändigste Metal Gear Solid Fangame aller Zeiten. Das Dialogsystem mitsamt seinen Konsequenzen ist eine Weiterentwicklung ohne gleichen. Trotzdem ist es verbuggt, unausbalanciert und politisch irrelevant. Die New Vegas DLC Episoden sind aber mit das beste und abwechslungsreiche, was das Rollenspielgenre in den letzten H´Jahren in 3D erschaffen konnte.
    Damit hast du es mir aber nicht gerade schmackhaft gemacht und das weniger wegen den Bugs.
    Alpha Protocol? Das Spiel ist wie Human Revolution nicht als Speziallist zu schaffen. Irgendwann zB setzt dir Alpha Protocol einen Boss vor, der mit Messern rumfuchtelt. Messer sind so ein bisschen wie Schwimmen in Deus Ex 1. Du hast es nie zuvor wirklich gebraucht. Ich war ein Stealth-Sniper Spezialist und wurde an der Stelle quasi filetiert. Es wirkt wirklich wie Metal Gear Solid Fanfiction. Diese ganzen irrelevanten Geheimorganisationen, die Comichaften überzeichneten Charaktere - Kojima Scheiße. Besonders diese deutsche, androgyn Elitesoldatin. Ich fand sie sympathsch und der verbale Schlagabtausch mit ihr ist witzig, aber wer hat "SIE" (ihr Codename) nur ausgespuckt. Und: G22 = Patriots (von MGS). 1:1. Immerhin spielt man hier mehr, als das man zuschaut.
  • WrathOfGod83 schrieb:
    Der Wayne schrieb:
    Doch, das stimmt so. Und da ich gerade keine Zeit habe, schmeißt du bitte Google an. Das Marketing sprach anfangs von der "brandneuen Creation Engine", das ist jedoch mindestens eine irreführende Aussage, denn
     [...]
    WrathOfGod83 schrieb:
    Der Wayne schrieb:
    Doch, das stimmt so. Und da ich gerade keine Zeit habe, schmeißt du bitte Google an. Das Marketing sprach anfangs von der "brandneuen Creation Engine", das ist jedoch mindestens eine irreführende Aussage, denn gerade die Grafik-Engine hat sich gegenüber Oblivion und Fallout 3 wenig, gegenüber New Vegas kaum verändert.
    Mach doch bitte Deine Hausaufgaben, die "Creation Engine" wurde erst ab 2008 entwickelt, dank ihr konnte man SpeedTree rausschmeißen und außerdem frage ich mich, wie man von Oblivion zu Skyrim wenig Veränderung feststellen kann.
    http://peter.corrosivetruths.org/2011/1 ... -gamebryo/ "From this I?m going to conclude that Skyrim in fact does use Gamebryo code, I?m going to say Skyrim?s Creation is based on Gamebryo, with large sections rewritten." Und über die Grafikengine hinaus kommt es ja nicht von ungefähr, dass die ersten Skyrim-Mods vor Release des Creation Kits mittels (inoffizieller) Fallout-Modtools erstellt wurden.