Bethesda Softworks

"Rage soll große Marke werden"

Auch wenn Rage weder Fans noch Kritiker übermäßig begeistert hat, scheint Publisher Bethesda noch eine größere Zukunft für die Marke zu sehen. In einem Gespräch mit Eurogamer.net sagte Pete Hines (Marketing-Boss von Bethesda), dass sie weiterhin Vertrauen in Rage hätten und es ihre Absicht wäre, aus Rage noch eine ganz große Marke (von id Software) zu machen. Wie es allerdings konkret in der Zukunft weitergehen soll, das stehe noch in den Sternen.

Darüber hinaus sagte er noch, dass die meisten Leute ihn darauf ansprechen würden, wie es mit Doom 4 aussehen würde und Rage in diesem Sinne kaum ein Thema wäre. Und auch gegenüber Eurogamer.net sagte Pete Hines nur, dass das Spiel (Doom 4) weiterhin in Entwicklung sei und die Gerüchte der letzten Monate nicht kommentiert werden - ähnlich sehe es bei Prey 2 aus.
Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Eurogamer.net

Alles zu Bethesda

weitere News

Aktuelle Videos

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • mir hat rage gefallen und von mir aus kann das universum ruhig ausgebaut werden
  • Rage war das Spiel, das mir nach GTA 4 die meisten technischen Probleme bereitet hat. Wenn Rage 2 mit der gleichen Gurkenengine (Bugs, hohe Hardwareanforderungen, trotzdem Matschtexturen) kommt, kaufe ich es sicher nicht.
  • Xris schrieb:
    Bei mir lief Rage von Anfang an in max Settings und V-Sync wie eingemeisselt auf 60 Fps. Matschtexturen und Pop Up's hatte ich natürlich auch.
    Wie bewertest Du das mit den 60 FPS? Das wird aus Deinem Post nicht klar. War das gut oder schlecht?  [...]
    Xris schrieb:
    Bei mir lief Rage von Anfang an in max Settings und V-Sync wie eingemeisselt auf 60 Fps. Matschtexturen und Pop Up's hatte ich natürlich auch.
    Wie bewertest Du das mit den 60 FPS? Das wird aus Deinem Post nicht klar. War das gut oder schlecht? Denn - 60 FPS auf Gedeih und Verderb zu erreichen ist ja der Unique Selling Point der Engine und der Grund, warum man gegen die Matchtexturen und Popups nicht viel machen kann.