Bethesda Softworks

Fokus auf Rollenspiele

Das Edge-Magazin plauderte etwas mit Pete Hines über das kommende Oblivion-Add-On Shivering Isles und mögliche Pläne der Firma. Bethesdas PR-Mann sagt beispielsweise, dass man episodische Inhalte erörtert habe, diese sich aber schlecht mit Bethesdas Anspruch, "Großes und Verrücktes" zu produzieren, unter einen Hut bringen lassen.

Auf die Frage, ob man vielleicht irgendwann eine Fortsetzung zu Bethesdas altem Terminator-FPS erwarten könne, antwortet Hines:

"Ich kann euch sagen, dass es derzeit bei uns keine Pläne gibt, irgendwas anderes als Rollenspiele intern zu entwickeln. Wir haben ein großes Team, dass zwischen den jeweiligen Projekten umhergeschoben wird. Es gibt also kein dediziertes Elder Scrolls- oder Fallout-Team. Designer, Grafiker etc. werden halt in Abhängigkeit des Standes der Projekte zugeteilt. (...)

Unsere Jungs sind richtig gut, wenn es darum geht, Rollenspiele zu produzieren - und das ist es auch, worauf wir uns konzentrieren wollen. Das Team schließt jetzt noch die Elder Scrolls-Sachen ab - Shivering Isles und die PS3-Umsetzung von Oblivion - und macht dann weiter mit Fallout 3."

Hines meint weiterhin, dass weitere Projekte - besonders in anderen Genres - bedeuten würden, dass das Team ausgebaut werden müsste. Ab einer gewissen Teamgröße wäre das aber nur noch schwer zu handhaben. Letztendlich müsste man die Gruppe dann aufteilen und eine zweite separate Mannschaft schaffen.

Da sei es für Bethesda effizienter, mit externen Teams zu kooperieren. Hines verweist auf die Zusammenarbeit mit Zombie Studios (Rogue Warrior ) und Mad Dog Software (Star Trek: Armada).

 

 


Autor: Julian Dasgupta
Quelle: CVG

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Kommentare

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  • Ich würde sehr gerne den langen Weg nehmen, einfach weil ich genießer bin :D, und die schönen Sonnenuntergänge von oblivion schön finde
  • Da stimm ich zu, aber meinst du das lag nur daran weil es "etwas Neues" war? Zum größten Teil vielleicht schon, aber ich glaube auch das das Speichern viel an Atmo schluckt. So wie zB in Oblivion das Reisesystem. Sehr komfortabel aber gehört in kein RPG. Nun könnte man sagen das jeder  [...] Da stimm ich zu, aber meinst du das lag nur daran weil es "etwas Neues" war? Zum größten Teil vielleicht schon, aber ich glaube auch das das Speichern viel an Atmo schluckt. So wie zB in Oblivion das Reisesystem. Sehr komfortabel aber gehört in kein RPG. Nun könnte man sagen das jeder selbst wissen sollte wann und wie oft man diese Komfortfeatures benutzt, aber ehrlich: Wenn ich vom Nord zum Südpol hinmuss weil mich etwas tolles dort erwartet, nehme ich sicherlich nicht den langen Weg zu Fuß...
  • Don. Legend schrieb:
    Jop stimmt, aber dieses Gefühl, was du erwähntest, habe ich bei Okami wieder bekommen, unbedingt ausprobieren wer PS2 hat und auf Nippon Style steht
    jo genau, dieses und god of war! :) greetingz