Epic Games

Epic vs. Silicon Knights Runde 3

Im Juli hatte Silicon Knights Klage gegen Epic eingereicht und dem Technologieanbieter vorgeworfen, eigene Zusagen nicht eingehalten zu haben, keinen ausreichenden Support zu leisten und die zur Verfügung stehenden Ressourcen vor allem für eigene Projekte einzusetzen. Ein paar Wochen später erfolgte die Antwort der Macher der Unreal Engine: Mark Rein & Co. reichten einen Antrag auf Abweisung der Klage SKs ein und verklagten das kanadische Team ihrerseits u.a. wegen der Verletzung des Copyrights - die Mannen um Denis Dyack hatten nämlich eine Engine entwickelt, die technologisch gesehen ihre Wurzeln in der Unreal Engine 3 hat.

Nun waren wieder die Kanadier am Zug - laut NextGen hat man nun ein 29-seitiges Dokument bei Gericht eingereicht, in dem man sich Punkt für Punkt mit den von Epic in ihrem Antrag aufgeführten Informationen auseinandersetzt. Die hatten behauptet, eine funktionstüchtige Technologie im Rahmen des Abkommens geliefert zu haben. Ginge es nach Epics Definition des Wortes "funktionstüchtig", so wäre es ja quasi ausreichend, wenn SK nichts als Gegenleistung für die gezahlten Lizenzgebühren bekäme, argumentieren SKs Anwälte nun.

Epic hatte auch darauf verwiesen, dass es schon aus rein geschäftlichen Gründen keinen Sinn machen würde, eine schlechte Engine oder unzureichenden Support anzubieten. Dies könne nicht im eigenen Interesse sein, da man ja durch die Lizenzen Geld verdienen möchte und dementsprechend Firmen für sich gewinnen muss. SK erwidert darauf, dass die Gewinne, die mit einem Spiel wie Gears of War gemacht werden würden, die Einnahmen aus dem Lizenzbereich deutlich übertreffen dürften.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • brothers in arms:hells highway...mass effect...huxley...elveon usw.das sind alles games mit der unreal3engine,SK soll also nicht so ein müll labern,die können ihren rotz behalten
  • @Metal Gear Solid Freak] Zitat:
    Siehe RS]
    Dies ist natürlich Deine pers. Meinung. Bei MoH:A kann ich nichts dazu sagen, da ich nur die
     [...]
    @Metal Gear Solid Freak] Zitat:
    Siehe RS]
    Dies ist natürlich Deine pers. Meinung. Bei MoH:A kann ich nichts dazu sagen, da ich nur die Videos dazu kenne. Aber RS:Vegas ist nicht spurlos an mir vorrübergegangen. Es macht wahnsinnig Spass, der Story als auch den großen und komplexen Levels zu folgen. Insbesondere im Multiplayer wird es interessant, wenn sich das Team gemeinsam zwischen den Automaten schlängelt. Zusammen mit der ebenfalls sehr guten Ghost Recon: AW Serie haben sie die Messlatte für taktische Actionshootern ein gutes Stück höher gehoben. Zitat:
    Über Epic hat sich bis jetzt aber keiner der Publisher der beiden Spiele beschwert ;)
    Stimmt. Keiner hatte einen Grund. Und die Produkte hatten wohl auch problemlos die QA überstanden, was die Verpackungen in den Shops beweisen ;) Zitat:
    Naja, wenn SK es nicht auf die Reihe kriegt das Beste aus der Technologie die ihnen von Epic zur Verfügung gestellt wurde zu machen sind sie leider selber Schuld aber sollen sich gefälligst nicht so zum Affen machen...
    Es ist wohl eher interessant, welche Art von Vertrag zwischen den gelaufen ist. Es ist ja nicht so, dass sie im Supermarkt eine Dose UT3-Engine gekauft haben und nun einen Kuchen damit backen dürfen ;) Bei dem Gewicht der Engine werden besondere Ansprüche gestellt. Man fragt und wiegt aus, wie man die Idee des Spieledesigners mit hilfe der Engine übernehmen kann. Normalerweise vergleicht man nicht nur die Engine, sondern man spricht mit den Entwicklern pers. über besondere Features. Und wer weiss, vielleicht hat EPIC da zu viel versprochen und konnte nicht das liefern, was SK gefordert hat ?! Zitat:
    Mit der Engine von MGS 2 konnte SK damals ja auch nicht viel anfangen und haben es einfach für Twin Snakes übernommen, obwohl die Gamecube technisch zu mehr fähig war als die Playsi und das Spiel satte 2 Jahre später nach MGS 2 raus kam, also nichts für ungut ;)
    Silikon Knights hatte den Auftrag, ein Metal Gear Solid 1 Remake in der Engine von Teil 2 zu machen. Und was haben sie geliefert ? Ein MGS1-ReMix in der Engine von Teil 2. Ein wahrer Kracher von einem ReMix ! Was gibt es gerade *da* zu beschweren ? ;) Es ist ja nicht so, dass Hideo Kojima mit Spieleengines um sich wirft und SK den Code aufgeschnappt hat, um sich an ein eigenes Spiel zu versuchen. Kojima hatte vor, einen MGS Titel für Nintendos Kasten zu machen. Miyamoto hatte dazu auch einige zusätzliche Ideen und bot eben vor, Silicon Knights dazu einzuspannen, da sie wohl mit der Aufgabe zurecht kommen könnten. Sie hätten dazu auch andere Teams dafür anheuern können, niemand hat sie ja dazu gezwungen ;) Und am Ende hat SK ein Produkt geliefert, was Kojima und Miyamoto durchgewinkt haben. Da gab es keine Beschwerden mehr. In diesem Falle hat man eine eigene Idee gehabt. Dann hat sich EPICs Engine dafür durchgesetzt... die aber am Ende doch nicht alles bot, was gefordert wurde. Nun fragt man sich, ob es auch im Vertrag so niedergeschrieben wurde. Eines kann aber ein Schuss nach Hinten für SK sein. Wenn die eigene Engine "rein zufällig" mit Code gefüttert wurde, die sich nahezu 1:1 in UT3 findet, dann kann man SK wirklich der Industriespionage beschuldigen. Wenn aber ein anderer Code unter der Haube schlummert, dann kann EPIC nichts nachweisen. Schließlich kann man auch Micro$oft nicht verklagen, weil der Mauszeiger von Windows "zufällig" die selbst Funktion wie beim Macintosh aufweist. Jedenfalls solange, wie kein Patent darauf existiert :P Und gäbe es ein Patent auf lichtreflektierende und texturierte Polygone, auf dem sich EPIC stützen könnte, wäre es wohl längst bekannt geworden und hätte SK schon damals zu Big-N Zeiten das Genick gebrochen ;) Zur Zeit spukt jeder einfach zurück. Ich bin gespannt, ob sich wirklich handfeste Beweise daraus kristalisieren, oder ob es einfach eingestellt wird, da keiner der beiden was nachweisen kann. Die Kerle haben eindeutig zu viel Zeit ;)
  • Metal Gear Solid Freak schrieb:
    Mit der Engine von MGS 2 konnte SK damals ja auch nicht viel anfangen und haben es einfach für Twin Snakes übernommen, obwohl die Gamecube technisch zu mehr fähig war als die Playsi und das Spiel satte 2 Jahre später nach MGS 2 raus kam, also
     [...]
    Metal Gear Solid Freak schrieb:
    Mit der Engine von MGS 2 konnte SK damals ja auch nicht viel anfangen und haben es einfach für Twin Snakes übernommen, obwohl die Gamecube technisch zu mehr fähig war als die Playsi und das Spiel satte 2 Jahre später nach MGS 2 raus kam, also nichts für ungut ;)
    True Story.