Epic Games

"RPGs sind die Zukunft des Shooters"

In einem Interview mit Develop sinniert Cliff Bleszinsiki (Gears-Serie) über die Zukunft des Genres, das ihm am besten vetraut ist. Dort werde man mehr und mehr Elemente aus einem anderen Bereich sehen, orakelt der Game-Designer.

"Ich hatte ein Gespräch mit Harvey Smith - einem der Lead-Designer von Deus Ex - und sagte ihm, dass Rollenspiele die Zukunft der Shooter sind. Er hat absolut zugestimmt."

Es habe eine Zeit gegeben, in dem die Branche "abgekühlt" sei - und dann sei BioShock erschienen. Eher bedeckt hält sich der Epic-Mann hinsichtlich des nächsten Gears-Teils. Wie könne man denn dort innovativ bleiben?

"Das hängt davon ab, wie sich die Dinge entwickeln. Ich meine, das könnte man basierend auf meinen Kommentaren, die ich über Rollenspiele als Zukunft der Shooter gemacht habe, mutmaßen und sehen, wie sich die Dinge dann für uns entwickeln."

Eine direkte Bestätigung des unvermeidlichen Sequels verkniff sich Blesziniski allerdings.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Zitat:
    WoW als echtes RPG ( lach cheer )zu bezeichnen ist eine Beleidigung für alle richtigen RPGs. Wer immer diesen Mist erzählt, sollte mal sich schleunigst in ein Zimmer einsperren und mind. 3 RPGs nacheinander durchspielen. Wenn man den Unterschied dann immernoch nicht erkennt, hilft
     [...]
    Zitat:
    WoW als echtes RPG ( lach cheer )zu bezeichnen ist eine Beleidigung für alle richtigen RPGs. Wer immer diesen Mist erzählt, sollte mal sich schleunigst in ein Zimmer einsperren und mind. 3 RPGs nacheinander durchspielen. Wenn man den Unterschied dann immernoch nicht erkennt, hilft nur eines steinigen .
    dann nimm ein xbeliebiges rpg ;) gleiche wirkung ... zudem ging es in meiner argumentation nicht wirklich um WoW aber ich denke das dürftest du erkannt haben ;)
  • Ich hoffe der Junge hat recht - Bioshock und Too Human waren 2 geniale RPG-Shooter. :verliebt:
  • Seltsames Statement, seltsames Beispiel. Nun ja den Bioshock Hype muss man wohl wirklich nicht verstehen. Ich persönlich war als alter System Shock 2 Spieler eigentlich nur enttäuscht von dem Spiel. Jegliche Aspekte außer der Grafik waren in Bioshock deutlich schlechter als im quasi Vorläufer.  [...] Seltsames Statement, seltsames Beispiel. Nun ja den Bioshock Hype muss man wohl wirklich nicht verstehen. Ich persönlich war als alter System Shock 2 Spieler eigentlich nur enttäuscht von dem Spiel. Jegliche Aspekte außer der Grafik waren in Bioshock deutlich schlechter als im quasi Vorläufer. Am entäuschendsten war für mich persönlich, dass viele Elemente der Story schon in gleicher Form in SS2 vorkamen. Die Rolle von Atlas beispielsweise gab es genau so und mit dem gleichen Überraschungseffekt (der dadurch keiner mehr war) in System Shock 2. Dort allerdings deutlich besser inszeniert. Wenn Bioshock das Maß aller Dinge ist, dann sind da keine Revolutionen zu erwarten. Spiele wie Ultima Underworld, System Shock 2 und Deus Ex 1 passen anscheinend nicht in die Zeit :) btw: Da man in Bioshock Fähigkeiten einkauft und aufwertet, kommt man kaum drumherum zu sagen, dass Bioshock RPG Elemente hat. Ist ja auch wenig überraschend, da der Urvater auch ein RPG war. Muss ein schlimmes Erwachen sein, wenn man als harter Shooterspieler feststellen muss, dass man eben doch nur ein Kuschelrollenspieler ist :D