Epic Games

50.000 UDK-Downloads

Vor knapp einer Woche hatte Epic das Unreal Dev Kit veröffentlicht. Das Paket wartet mit dem UnrealEd und diversen anderen Werkzeugen auf, die es Hobbyisten ermöglichen, eigene Projekte zu verwirklichen oder eigene Mod-Projekte ohne Hauptspiel lauffähig zu machen - nur der Zugang zum Quellcode der Engine fehlt. Für nichtkommerzielle Privatvorhaben und akademische Zwecke kann das Ganze kostenlos verwendet werden; für kommerzielle Vorhaben stehen je nach Anwendungsfall verschiedene Lizenzmodelle zur Verfügung.

Wie Epic jetzt mitteilt, wurde das UDK innerhalb der ersten Woche über 50.000 Mal heruntergeladen. Man verweist darauf, dass die offiziellen Foren mit Tipps & Tricks aufwarten, auch will 3D Buzz demnächst diverse Tutorials veröffentlichen.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung
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Kommentare

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  • ZOMB13 schrieb:
    PS] Kann ich verstehen. Das UDK bietet viele Tools, was im Verhältnis zu anderen freien Engines purer Luxus ist. Was ich nicht verstehe, ist, warum gerade
     [...]
    ZOMB13 schrieb:
    PS] Kann ich verstehen. Das UDK bietet viele Tools, was im Verhältnis zu anderen freien Engines purer Luxus ist. Was ich nicht verstehe, ist, warum gerade Source-Nutzer? Die Source-Engine bietet auch seine Vorzüge.
  • Es sind zur Zeit 2, dass oben schon genannt Prometheus: http://www.moddb.com/mods/prometheus und dann gibt es noch The Ball:  [...] Es sind zur Zeit 2, dass oben schon genannt Prometheus: http://www.moddb.com/mods/prometheus und dann gibt es noch The Ball: http://www.moddb.com/mods/the-ball (was ich besser finde, auch wenn ich nicht beide soooo super finde) Freue mich schon auf The Haunted: http://www.moddb.com/mods/the-haunted was ja auch schon lange angekündigt ist. Wobei ich es ja auch so schon spielen kann ;) aber trotzdem^^ PS: ist übrigens lustig zu lesen wieviele jetzt die Source Engine aufgeben und zu UDK wechseln
  • das problem ein ut3 mod auf die freie engine zu portieren ist das du dann keine materialien mehr von ut3 nutzen kannst, darfst also selber texturen bauen bzw freie texturen sets suchen und alles neu bearbeiten der code ist auch nicht zu 100% compatibel weils leicht andere versionsnummern sind