Epic Games

Indie-freundlichere Lizenzgebühren

Bisher mussten unabhängige Entwickler schon ab Netto-Einnahmen von 5000 Dollar 25 Prozent an Epic abdrücken, wenn sie für das Spiel die Unreal-Engine verwendet haben.

Wie Gamesindustry meldet, hat man diese Vorgabe jetzt deutlich gelockert, damit kleine Studios besser Fuß fassen können: Ab sofort müssen die Entwickler erst ab 50.000 Dollar die Lizenzgebühren entrichten. Sollte ein Titel zum Verkauf angeboten werden, ist zudem eine einmalige Gebühr von 99 Dollar fällig. Wer die Unreal-Technologie ohne kommerziellen Hintergedanken verwendet, darf sie dagegen weiterhin kostenlos nutzen.

"Wir haben erkannt, dass viele von euch gerade erst in dem Geschäft angefangen haben", so Epics Präsident Mark Rein im offiziellen Forum. "Eine Gebührenbefreiung bis die Einnahmen 50.000 Dollar überschreiten sollte euch dabei helfen, finanziell Fuß zu fassen, um ein Spiele-Business mit Qualität aufzubauen."
Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • hab sie mir gestern mal runtergeladen, bin mal gespannt was man so für schmarn damit machen kann^^
  • Ich finde es einfach nur Hammer, wie sehr sich Epic Games um die Community kümmert. Das einzige, was noch fehlt, um aus der UDK DIE Killer-Engine der Indie-Entwickler zu machen, ist die Unterstützung von Mac OS X und Linux. Dann können alle anderen (z.B. Unity) komplett einpacken; sie kann man nur  [...] Ich finde es einfach nur Hammer, wie sehr sich Epic Games um die Community kümmert. Das einzige, was noch fehlt, um aus der UDK DIE Killer-Engine der Indie-Entwickler zu machen, ist die Unterstützung von Mac OS X und Linux. Dann können alle anderen (z.B. Unity) komplett einpacken; sie kann man nur noch als kleine Alternative für Browser-Games ansehen. Der iOS-Port der Unreal 3 Engine war ein Schritt in die richtige Richtung.
  • Finde ich fair. Solche Royalty Zahlungen sind ja gang und gebe bei Engines und wenn das so gelockert wird, ist das fein.