Das hätte ich auch gerne, dass mal bei der KI nachgelegt wird. Mehr Grafik kann man sich immer wünschen, aber mir erscheint es, dass man mit einer besseren KI nicht nur im Kampf ein Spiel dramatischer verbessern könnte. Wie oft gehen z.B. die Locust auf der falschen Seite in Deckung?
Was arg nervt: in sehr vielen Shooter sind Feinde dumme Schiessmaschinen, da wohl mathematisch eine Gerade von A nach B einfach zu errechnen ist, wobei es nicht darauf ankommt, dass diese 1 mm an einer Hauswand vorbei, dann 1 mm über die Deckung und anschliessend durch ein Gitter deinen Kopf trifft. Bei GoW kann man sogar 5 Meter hinter einer Hausecke stehen und die treffen mit ihren Schleimbatzen.
Eine bessere KI muss nicht zwingend bedeuten, dass anschliessend die Casuals überfordert sind. Im Gegenteil könnten Gegner durch Entscheidungen und auch willentlich eingebaute Fehler, die einem Menschen nachvollziehbar erscheinen, Spiele verbessern und taktischer machen. Gegner solllten schlechter treffen, wenn man sie am Arm trifft, sie sollen des Nachts schlechter sehen und ich möchte damit auch die Wahl haben, nachts anzugreifen und ich würde mich darüber freuen, in einem Gefecht nicht die Dummheit der KI ausnutzen zu müssen, um zu überleben, wie es auch heute noch üblich ist.
Mnachmal kommt es mir auch vor, als ob es eigentlich eine konfigurierbare KI gäbe, diese aber von Menschen falsch gefüttert würde. Man denke z.B. an die Kolonisten in RF: Guerilla, die sich wie die Glucken an die Henne schmiegen, wenn man in einem grossen Kampfpanzer einsteigt, was lächerlich selbstmörderisch, aber auch nervig ist. Da kann man mir nicht die Entschuldigung bringen, dass die Entscheidung, abzuhauen, wenn der Player in einen Panzer einsteigt, von der ungenügenden Hardware begrenz wird. Das sieht mir eher nach einer schmalen KI der Entwickler aus