Epic Games
08.05.2016 17:31, Marcel Kleffmann

Plant in Zukunft wohl keine Kampagnen-zentrierten Einzelspieler-Titel mehr, sondern "dynamische" Multiplayer-Onlinetitel und kleinere Projekte

Epic Games verlagert den Fokus bei der Spiele-Entwicklung, erklärten mehrere Mitarbeiter des Unternehmens gegenüber Polygon . In Zukunft soll man weniger Einzelspieler-Titel und weniger Kampagnen-zentrierte Spiele wie Gears of War von dem Studio, sondern mehr Multiplayer-Onlinetitel (Free-to-play) wie Paragon, Fortnite oder Unreal Tournament erwarten.

Tim Sweeney (CEO) sagte, dass große Kampagnen-zentrierte Spiele die Studios vor wirtschaftliche Herausforderungen stellen würden. Der erste Gears-Teil hätte 12 Mio. Dollar gekostet. Die Erträge beliefen sich auf ungefähr 100 Mio. Dollar - ein großer Erfolg. Hätten sie Gears of War 4 gemacht, dann hätte das Budget allein bei ungefähr 100 Mio. Dollar liegen müssen, schätzten sie. Das Umdenken im Unternehmen begann wohl mit Gears of War: Judgment, das bei den Spielern nicht so gut ankam wie die ersten drei Teile und Microsoft allem Anschein nach nicht wollte, dass sie die Macken des Spiels nach der Veröffentlichung mithilfe kostenloser Updates angingen. Mittlerweile würden sie solche Big-Budget-Produktionen eher scheuen und sich "kleineren Projekten" widmen, die ihnen u.a. mehr kreative Eigenständigkeit erlauben würde. Sie könnten ihre Spiele zudem auf mehreren Plattformen veröffentlichen und würden sie selbst vertreiben.

Nach der Veränderung des Fokus möchte Epic Games also mehr Multiplayer- und Community-orientierte Spiele wie Paragon, Fortnite und Unreal Tournament sowie kleinere Titel - auch für VR - entwickeln. Jedes der Spiele soll "dynamisch" sein. In ihrer Terminologie bedeutet das, dass die Titel in einem "unfertigen" Zustand veröffentlicht werden sollen und danach kontinuierlich ergänzt, verbessert und verändert werden sollen (quasi Early-Access-Titel).

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