LittleBigPlanet
USK: 6

Jobs für Levelbastler?

Im Gespräch mit CVG haben LittleBigPlanet-Entwickler von Media Molecule angedeutet, dass man die Levelkreationen der Community ganz genau im Auge behalten wird. Hintergrund ist die Tatsache, dass man echte Könner möglichst schnell erkennen und eventuell sogar für das eigene Unternehmen rekrutieren will.

"Wir haben Pläne für die Zukunft, über die ich noch nichts sagen kann", so Produzent Pete Smith auf die Frage, ob User auch Geld für die von ihnen geschaffenen Level verlangen könnten. "Wenn ein User aufgrund seiner tollen Level bekannt wird, sage ich nicht, dass wir es nicht machen würden. Aber ich denke nicht, dass wir dann sein Level nehmen und Leute zur Kasse bitten, denn es ist kostenlos - das ist die ganze Idee hinter dem Spiel. Aber wir werden sicher aufmerksam auf diese außergewöhnlichen Designer und es wäre sicher möglich, sie als Teil des Entwicklerteams Level kreieren zu lassen."


Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • ... ich gar keine so schlechte Ide. So profitiren die Entwickler und die Hobby-Bastler.
  • SPF schrieb:
    Naja, Designer können wohl auch ohne Programmierkenntnisse ihre Ideen rüberbringen. Umsetzen müssen's dann natürlich andere.
    Wobei das dann aber in der Praxis gerne mal zu fetten Problemen bei der Umsetzung führt, wenn nämlich die Designer gar kein  [...]
    SPF schrieb:
    Naja, Designer können wohl auch ohne Programmierkenntnisse ihre Ideen rüberbringen. Umsetzen müssen's dann natürlich andere.
    Wobei das dann aber in der Praxis gerne mal zu fetten Problemen bei der Umsetzung führt, wenn nämlich die Designer gar kein Gefühl dafür haben, was mit wieviel Aufwand überhaupt machbar ist... ("Ach, das geht gar nicht ?")-Syndrom.
  • Naja, Designer können wohl auch ohne Programmierkenntnisse ihre Ideen rüberbringen. Umsetzen müssen's dann natürlich andere.