Und Pitfall ist jetzt DAS Beispiel das früher die Spiele auch nicht länger waren ????Nanimonai hat geschrieben:liest eigentlich niemand den thread aufmerksam?Keksdosedeluxe hat geschrieben:
zu DM zeiten gabs die spiele für 50 bis 60 DM und nu zu euro zeiten 59 bis 70 euro was das doppelte ist als DM bei umrechnung...
die spielzeiten sinken immens wenn ich überleg das man für nen spiel damals 2-3 tage drann hing bis es durch war und nu 4-8 stunden....
wir haben doch schon des öfteren festgestellt, dass die spieler früher nicht günstiger waren (pitfall für snes 100 dm) und auch keine längere spielzeit hatten (spielzeit pitfall: 3 stunden).
Um deine wahnwitzige These zuwiderlegen sage ich nur Ultimareihe:
vergleich da doch mal die Spielzeit von Teil 7 und Ascension...
Oder Elder Scrolls .... oder .....
Abgesehen Davon gab es schon immer kurze und lange Spiele...
@Topic: Dadurch das ich selber in der Software Industrie zu tun habe denke ich die beste möglichkeit des Kopierschutz ist das anbieten von zusätzlichen Features für registrierte Benutzer. (Bessere Forumsrechte etc..)Das führt zu einer stärkeren Identifikation mit dem Produkt.
Dies wird von Paradox zu gemacht und sie scheinen ganz gut damit zu fahren.
Im übrigen ist es eine stumpfe Propganda der Industrie das jeder Kopierer ein Käufer ist .. Die meisten Kopierer würden sich wenn sie in den Laden gehen sollten und das Produkt kaufen, niemals dafür entscheiden sondern kopieren nur aus einer Mischung aus Jagdtrieb und Sammlerwahn (UrInstinkte??)
Ich persönlich würde niemals Geld für so einen Sch**ss wie COD4 oder allgemein fuer Spiele die weniger als 20 Stunden Unterhaltung bieten ausgeben.