Splinter Cell: Conviction
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  • Limonenkeks schrieb:
    Hm, für mich sieht das nicht nach einem Casual-Spiel aus... Vielmehr wurde hier der Schwerpunkt verlagert. Das Spiel bekommt etwas, dass es in den alten Teilen nicht gab: Dynamik. Es geht hier nicht mehr unbedingt darum einen Raum durchzuplanen, sondern sich
     [...]
    Limonenkeks schrieb:
    Hm, für mich sieht das nicht nach einem Casual-Spiel aus... Vielmehr wurde hier der Schwerpunkt verlagert. Das Spiel bekommt etwas, dass es in den alten Teilen nicht gab: Dynamik. Es geht hier nicht mehr unbedingt darum einen Raum durchzuplanen, sondern sich der Situation anzupassen. Und für mich klingt das nach einem guten Schritt nach vorn. Die letzten Teile haben sich kaum weiterentwickelt. Jetzt gibt es dafür ernsthafte Neuerungen. Und ob es "casual" ist oder nicht, wird sich noch zeigen..
    / signed!!! PEACE
  • Viele Innovationen werden erst runtergeredet, bevor sie gelobt werden. Ein ganz natürlicher Prozess, der hier stattfindet. Ich kanns mir jedenfalls recht gut vorstellen und freue mich, das Ubi Risiken eingeht. Aber was heißt das schon? Vielleicht sind es nur Vorurteile... Wäre doch langweilig,  [...] Viele Innovationen werden erst runtergeredet, bevor sie gelobt werden. Ein ganz natürlicher Prozess, der hier stattfindet. Ich kanns mir jedenfalls recht gut vorstellen und freue mich, das Ubi Risiken eingeht. Aber was heißt das schon? Vielleicht sind es nur Vorurteile... Wäre doch langweilig, wenn sie uns jedes Mal das selbe Gameplay anbieten.
  • Gears of War und Rainbow Six waren auch richtig anspruchsvolle Shooter.. Das MaE ist einfach ein überflüssigesFeature, damit die fetten Kiddys auf der Couch noch in ruhe ihre Chips Tüte leeren können, während sie mit ihren fettigen Griffeln die zwei Tasten bedienen, wao das muss eine verdammt  [...] Gears of War und Rainbow Six waren auch richtig anspruchsvolle Shooter.. Das MaE ist einfach ein überflüssigesFeature, damit die fetten Kiddys auf der Couch noch in ruhe ihre Chips Tüte leeren können, während sie mit ihren fettigen Griffeln die zwei Tasten bedienen, wao das muss eine verdammt geile Action werden. Es geht halt schnurrstracks in die Richtung, Interaktiver Film, mit Splinter Cell hat das wenig zu tun. Klar viele kommen immer mit ihrer ach so tollen Dynamik, puh jetzt hat das Game Dynamik, vorher war es sowas von öde, aber jetzt mit Autoaim geht das Game richtig ab. Mal schauen vieleicht brauch ich für das Game ja nur die Tastatur, dass hätte schon was.