Splinter Cell: Conviction
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  • da die funktion des antwortens hier auf der seite so extrem kompakt ist, muss man schon immer mit den [] arbeiten oder eben stellen wegkürzen um überhaupt quoten zu können. ja sehr cool mit der coop kampagne. werd ich dann mal in angriff nehmen. mal zwei andere fragen: [spoiler]ich bin im  [...] da die funktion des antwortens hier auf der seite so extrem kompakt ist, muss man schon immer mit den [] arbeiten oder eben stellen wegkürzen um überhaupt quoten zu können. ja sehr cool mit der coop kampagne. werd ich dann mal in angriff nehmen. mal zwei andere fragen: [spoiler]ich bin im white house drinnen und muss sagen, dass es verdammt schwierig ist. wie nimmst du denn am besten die wachen auseinander? ich hab halt kombinationen von minen, blend- und splittergranaten benutzt. was mich auch nervt, dass die entwickler diese unkaputtbaren lichter dort eingebaut haben. selbst EMP schaltet sie bei mir nicht aus. wie hast du denn die szene nach der "sicherung" des vice pr. gemeistert? ich fand es extrem schwer.[/spoiler] und zum meist gehassten level: [spoiler]ich fand es irgendwie sehr plakativ wie sie den kollegen von sam eingebaut haben. man sollte ja die freundschaft verstehen und sie haben den charakter neu eingeführt. deshalb ist es ja schon schlauer, dass man ihn spielt und sam rettet, sodass man es besser nachvollziehen kann. aber ich fand das level sehr übel.[/spoiler]
  • Hihi, da bin ich ja froh das das Gequote nich nur für mich die Hölle is *lol* Ich hab aber nicht gesagt das ich es nicht einschätzen kann o.ä, also wer mich sieht und wer nicht...ich wollte eher von meinen Beobachtungen berichten, denn ich schaue mir halt sehr gerne an wie die Gegner sich  [...] Hihi, da bin ich ja froh das das Gequote nich nur für mich die Hölle is *lol* Ich hab aber nicht gesagt das ich es nicht einschätzen kann o.ä, also wer mich sieht und wer nicht...ich wollte eher von meinen Beobachtungen berichten, denn ich schaue mir halt sehr gerne an wie die Gegner sich verhalten, was sie wann machen, worauf sie reagieren und worauf nicht... und da denke ich mir halt manchmal, eigentlich hättet ihr mich sehen müssen Jungs. Noch n Beispiel: 2 Wachen stehen im dunklen Raum(war glaub 3rd Echelon Missi) 1m voneinander entfernt genau nebeneinander. Kille ich den 1. checkt es der 2. nich mal :D Sowas ist total unlogisch, da selbst wenn er das nicht sieht er die Geräusche hören MUSS.... und wenn es nicht irgendwo witzig wäre, müsste man das kritisieren ^^ Wird 4P auch garantiert machen... Deinen Tipp mit dem Hand to Hand probier ich mal aus...mal schauen wo und wie sich das einsetzen lässt :) Hättest übrigens gar nicht soviel schreiben müssen zum "M&E", wenn ich es benutze mache ich es ähnlich wie du, aber ich finds geiler mir einen nach dem anderen zu schnappen. Ich will auch die PEC Herausforderung haben, ohne Schuss und ohne Wiederholung ein Level schaffen. Sowie ohne entdeckt werden ein Level schaffen. Auf realistisch. Das ist echt nicht einfach ^^ Aber motiviert irgendwie schon....hätte ich nie gedacht nach der Demo ^^ Zum Challengemode bzw. Koop: Also letztes Gefecht hab ich bisher ~ 8 Std oder so gespielt, 1 Karte ham wa geschafft auf realistisch, im Koop :) Das war echt nicht easy. Die Koop Story bzw. Kampagne ist richtig gut. Ich fands zuerst schade das es nicht die Story ist, aber das würde auch teilweise keinen Sinn machen. Die Koop Kampagne ist genau so stylisch in Szene gesetzt wie die Singleplayerkampagne. Schöne, große, knackige Level die eben ein paar % mehr Spaß machen wenn du mit jmd zusammen etwas löst anstatt alles alleine... Ich muss auch sagen, im Koop hatte ich mehr Spaß! Ich liebe aber auch Koop und das spielt ist einfach nur wie gemacht dafür... Stell dir folgendes vor: Wache unter Kamera. Knipst du die Wache aus, sehen sie dich. Du kannst selber natürlich auch alles ohne Alarm lösen, aber es ist viel schöner wenn in dem Moment wo dein Kumpel die Lampe ausschießt du "aussem Busch" springst und die Wache killst. Herrlich befriedigend :D Oder gestern 2-3 mal gehabt...wurde entdeckt im Infiltrationsspielmodi...wo entdeckt = abbruch ist...in der Sekunde wo ich entdeckt wurde hat mein Kollege die Wache doch noch ausgeknipst. Allein hätt ich verkackt :) Oder zu zweit kannst auch DU als Geisel genommen werden von den Gegnern...passiert auf realistisch öfter mal...wenn dann dein Kumpel, sterbend am Boden liegt, sich aufrichtet, den Typen umnietet der dich festhält und du deinen Kumpel dann noch wiederbeleben kannst... Das alles dann noch unter Zeitdruck weil der EMP bald in die Luft fliegt(Spielmodi Letzte Gefecht)...das ist richtig geil!!! Selten so geschrien im Xbox Live wie in den letzten Tagen *g* Also schau dir das unbedingt an...ich find vor allem natürlich den Spielmodi Infiltration absolut klasse. Musste dir aber erst mit Uplay Punkten freischalten...die du aber mittlerweile längst haben dürftest :) Fuck...wieder soviel geschrieben...wollt ich gar nicht....will mich doch kurz fassen :( :P
  • haha, ja die quote funktion ist wirklich die hölle. ja mit dem stealth system, manchmal ist es wirklich so, dass ich vom "sprinten" deckung zu deckung entdeckt werde, manchmal nicht. aber ich bin jetzt kurz vor [spoiler]dem white house, also noch in den dunklen straßen.[/spoiler] und  [...] haha, ja die quote funktion ist wirklich die hölle. ja mit dem stealth system, manchmal ist es wirklich so, dass ich vom "sprinten" deckung zu deckung entdeckt werde, manchmal nicht. aber ich bin jetzt kurz vor [spoiler]dem white house, also noch in den dunklen straßen.[/spoiler] und bisher konnte ich ziemlich gut einschätzen, wann ich gesehen werde und wann nicht. aber es ist schon schwierig. ich hab auch manche szenen an die 5 male neugestartet, weil ich einen perfektionsdrang hatte. das war bei bisherigen splinter cell spielen irgendwie nicht so mein fall. also erwischt werde ich nur noch ganz selten (mit neustarten ab checkpoint natürlich). mit der "emotions" szene hast du eigentlich recht. er zeigt ja sonst keinerlei gefühle und dann bricht es auf einmal aus ihm raus. wahrscheinlich kam es mir so gut vor, weil fisher sonst nie gefühle zeigt und ich deshalb überwältigt war.^^ die szene mit der sekratärin fand ich auch hammer. der sprint danach durch die sicherheitstüren war auch sehr sehr cool. mit dem M&E musste ich auch sehr rumexperimentieren. es gibt ja zum ende hin häufig stellen, mit 7-8 gegner, wo an 5-6 in einer gruppe stehen und der rest ein wenig abseits. da benutze ich meist meine voll aufgerüstete blendgranate und schalte einen per hand-to-hand aus, nehme mir dann die anderen per M&E vor. das geht meist super, wenn man schnell genug die B- und darauf die Y-taste drückt. dann verschwinde ich schnell im schatten. wenn dich dann kein gegner gesehen hat und du eine schallgedämpfte waffe benutzt, dann kriegen es die 2-3 abseits stehenden nicht mit. die knüpfe ich mir danach vor. also geht schon sehr gut, wenn man den trick des deckungssystems an ecken benutzt; d.h. man hält B gedrückt, sodass man ein menschliches schild nimmt und zieht ihn ins dunkle. spätestens ab der vierten mission musste ich mit M&E auch sehr auf die reichweiten achten und die freien schussbahnen. das finde ich sehr sehr gut gelöst. irgendwie ist es auch sehr befriedigend einen schlachtplan auszutüfteln und dann mit M&E zu arbeiten. diesen challenge mode und coop habe ich bisher noch nicht ausprobiert. fandest du denn den coop oder den single player besser von story und inszenierung her? weil der single player hat selbst mir als eingefleischtem stealth spieler sehr sehr gut gefallen, vor allem die wackelige kamera und die folterseznen (aber ich habe es noch nicht komplett durch). ja mal sehen, was 4players gibt. aber auf grund der single player kampagne würde ich momentan 90 % geben, da ich noch nie so viel spaß mit splinter cell hatte, obwohl ich 1-3 geliebt habe. ;) EDIT: kleiner tipp, wenn dein M&E aufgefüllt ist und bspw 5 gegner vor dir stehen: tag vier gegner, den zu dir am nächsten stehenden feind lässt du unberührt. dann lauf auf den un-getagten feind zu, drück aber nicht B sondern Y und sam schaltet ihn hand-to-hand aus und schießt danach alle marks automatisch weg (portabler EMP oder flashbang vorher helfen natürlich noch besser). habe ich durch zufall bemerkt und mir hat es jetzt schon mehrere male gut geholfen.