StarCraft II: Wings of Liberty
USK: 12

Offline-Probleme

DRM-Spaß ist derzeit bei StarCraft II: Wings of Liberty angesagt - zumindest dann, wenn man das Spiel mal unterwegs konsumieren möchte oder das Internet gerade zickt. Blizzard wirbt zwar damit, dass der RTS-Titel auch mit einem Offline-Modus aufwartet, in dem man auf einige Battle.net-Annehmlichkeiten verzichten muss, scheint diesen mit dem jüngsten Patch aber etwas zerschossen zu haben. 

Einem RPS-Bericht (und einem anschließenden 4P-Selbstversuch) zufolge, verlangt das Spiel derzeit eine Online-Authentifizierung nach jedem Neustart des Rechners. Wer SC 2 also momentan unterwegs spielen möchte, aber keinen Zugriff auf WLAN oder UMTS & Co. hat, müsste demnach das Notebook schon in heimischen Gefilden hochfahren, um das Spiel für die Session zu verifizieren.

In einer Antwort des Kundendienstes heißt es: Es gebe Pläne, das Verfahren einem Bewertungsprozess zu unterziehen - ein Datum könne man aber nicht nennen. An anderer Stelle wird das Ganze allerdings als Bug geschildert: Der Offline-Modus sollte eigentlich nur alle 30 Tage eine Authentifizierung benötigen. Das funktioniere derzeit aber nicht sachgemäß. Man arbeite daran, das Problem mit dem nächsten Patch zu beheben.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • anigunner schrieb:
    Also wenn dir RTS so gar nicht liegt dann ist SC2 in keinem Fall dein Spiel.
    Kleines Mißverständnis: Ich mag RTS! Ich mag kein PvP RTS! Ich habe keine Lust, mich gegen unbekannte, menschliche Gegner in einem RTS zu verbessern. Schon gar nicht in  [...]
    anigunner schrieb:
    Also wenn dir RTS so gar nicht liegt dann ist SC2 in keinem Fall dein Spiel.
    Kleines Mißverständnis: Ich mag RTS! Ich mag kein PvP RTS! Ich habe keine Lust, mich gegen unbekannte, menschliche Gegner in einem RTS zu verbessern. Schon gar nicht in Starcraft, weil man da den Skill haben muss, einige festgelegte Strategien umsetzen zu können. Für mich ist Starcraft so, als würde ich beim Schach bei jedem Zug dreimal um den Block laufen müssen. Zitat:
    Ich habe Torchlight mal angespielt, aber es ist gar nicht mein Ding. Im Prinzip isses nen 1:1 Diabloklon in besserer Grafik. Wenn ich Diablo haben will lege ich mir die CD ins Laufwerk und spiele den Klassiker.... Will damit sagen das Spiel hat für mich nicht genug "eigenes" um als eigenständiges Exemplar angesehen zu werden. Und das ist für mich wichtig das ein Spiel einen eigenen Charakter hat.
    Das Spiel kann fast nichts eigenes haben, weil viele der Entwickler alte Diablo Entwickler sind. Torchlights Musik klingt nicht zufällig wie Diablos Musik. ;) Und komm die Einflüsse von Fate (Der Entwickler ist auch nach Torchlight) machen das schon zu was eigenem. Oder kannst Du in Diablo Angeln gehen? *gg* Zitat:
    Muss nicht heißen das man immer das Rad neu erfinden muss, aber es hebt sich aus dem Meer aus Diabloclones nicht besonders hervor. Zumindest für mich.
    Geschmack, streiten und so. Für mich hebt es sich aus der Masse (welcher Masse in letzter Zeit) der Diablo Klone (Abgesehen von Sacred und Titan Quest) insofern hervor, als dass es funktioniert. Torchlight ist simples Dinge totklicken ohne unique selling point feature, dass das nicht funktioniert. Man kann sagen, ich finde TL so gut gerade WEIL es ein "echter" Klon ist. Zitat:
    Back to the roots funktioniert nur wenn man welche hat. Und wenn diese Wurzel auch erfolgreich waren. Heißt es muss eine Fanbase dazu existieren.
    Die Wurzeln und die Fanbase dazu war die Mythos Alpha. Da hat Mythos ausgesehen und sich gespielt wie Torchlight. Abgesehen vom fehlenden Content und so gut wie keiner Balance konnte man das schon gut spielen. Dann haben die Leute laut nach Content geschrien. Es gab ein Mythos mit Content aber immer noch keiner Balance. Dann haben die Leute nach WoW Cam geschrien. Es gab ein Mythos mit Content und WoW Cam und immer noch keiner Balance. Dann haben die Leute nach einer Oberwelt geschrien (Mythos hatte da nur Instanzen). Es gab ein Mythos mit Content, WoW Cam, nicht funktionierender, ruckelnder und völlig die Spielgeschwindigkeit ruinierender Oberwelt, immer noch keiner Balance und deutlich weniger Leuten, die den semiclosed Betatest noch mitgemacht haben. Aus dem Grund ist Torchlight also ein Schritt zurück (Sind ja die selben Entwickler, falls das nicht bekannt ist) zu dem Ursprung von Mythos, den die Leute noch gut fanden. Der Erfolg gibt ihnen (und mir irgendwo *g*) recht. Zitat:
    Starcraft 2 hat die Wurzeln des Vorgänges übernommer und sachte weiterentwickelt. Hier funktioniert das Konzept, auch wenn manche den mangelnden Unterschied zum Vorgängen monieren.
    Ich wollte gerade sagen, TL zu Diablo hat mehr Unterschiede als SCII zu SC. Das ist aber meiner Meinung nach auch nicht der Kern. SC1 war fast perfekt. Was hätte man da ändern sollen, nur um der Änderung willen? Das hätte viel kaputt gemacht. Zitat:
    Man kann SC2 auch auf LAN´s spielen, aber der Aufwand dazu ist deutlich höher als beim ersten Teil. Ich bin mir auch unschlüssig wie SC2 sich im eSport durchsetzen wird oder nicht, auf lokalen LAN-Parties wird es vermutlich nur eine kleine Rolle spielen. Ich denke das ist der Preis, den Blizzard in Kauf nimmt. Vermutlich bauen sie darauf das immer mehr Leute einen Internetanschluss haben, und daher online spielen. Leute ohne Internet kucken bei SC2 komplett in die Röhre.
    Blizz kommt damit auch nur gut, weil seine Produkte einfach gut sind. Man kann von den Produkten halten was man will, sie funktionieren. Egal ob Diablo, Starcraft oder WoW, es funktioniert! Aus dem Grund kommen die auch mit mehr durch als viele andere. Der Name spricht noch für sich. Allerdings mit dem eSport ist ein guter Ansatz. Wenn SC2 nicht die Aufmerksamkeit und langfristige Nutzung erreicht wie SC1, dann wird SC3 nicht mehr so gut ankommen.
  • Sir Richfield schrieb:
    Dessen bin ich mir seit SC1 bewußt. Und SC1 hat mir ja auch gezeigt, dass das nicht meine Sorte Spaß ist. So einfach ist das. ARPG im Coop oder einige Egoshooter im PvP im Netz sind für mich kein Problem. Bei RTS habe ich einfach keine Lust.
     [...]
    Sir Richfield schrieb:
    Dessen bin ich mir seit SC1 bewußt. Und SC1 hat mir ja auch gezeigt, dass das nicht meine Sorte Spaß ist. So einfach ist das. ARPG im Coop oder einige Egoshooter im PvP im Netz sind für mich kein Problem. Bei RTS habe ich einfach keine Lust.
    Also wenn dir RTS so gar nicht liegt dann ist SC2 in keinem Fall dein Spiel. Dann hat sich die Frage diesbezüglich von Anfang an erledigt. Wobei es für Starcraft 2 schon Mods gibt die z.B den Sidescroller Metal Slug nachgestellt haben. Sogar ein Egoshootermod ist in der Mache, dieser Karteneditor scheint relativ mächtig zu sein ;) Sir Richfield schrieb:
    Ich führe da gerne Mythos als Beispiel an. Was passiert, wenn man zu sehr auf einige Laute hört. Die waren dann nur noch über, haben weiter gemeckert und der ganze Rest ist leise, still und heimlich abgesprungen. Mit Torchlight sind die back to the roots und siehe - es verkauft sich recht prächtig.
    Ich habe Torchlight mal angespielt, aber es ist gar nicht mein Ding. Im Prinzip isses nen 1:1 Diabloklon in besserer Grafik. Wenn ich Diablo haben will lege ich mir die CD ins Laufwerk und spiele den Klassiker.... Will damit sagen das Spiel hat für mich nicht genug "eigenes" um als eigenständiges Exemplar angesehen zu werden. Und das ist für mich wichtig das ein Spiel einen eigenen Charakter hat. Muss nicht heißen das man immer das Rad neu erfinden muss, aber es hebt sich aus dem Meer aus Diabloclones nicht besonders hervor. Zumindest für mich. Back to the roots funktioniert nur wenn man welche hat. Und wenn diese Wurzel auch erfolgreich waren. Heißt es muss eine Fanbase dazu existieren. Wenn man die Wurzeln eines anderes kopiert dann sollte man auch genug eigenes mit einbringen um sich hervorzuheben. Torchlight wäre für mich so ein Fall wo das nicht geklappt hat. Starcraft 2 hat die Wurzeln des Vorgänges übernommer und sachte weiterentwickelt. Hier funktioniert das Konzept, auch wenn manche den mangelnden Unterschied zum Vorgängen monieren. Sir Richfield schrieb:
    Das ist mir bekannt und das ist auch mein Problem damit. Wenn es wirklich technische Gründe hätte, also der LAN an sich wirklich und vollkommen irrelevant ist (Wie BNC Netze), DANN könnten sie es gerne weglassen. Da aber immer noch viele gerne im LAN spielen und DSL nicht überall, etc. pp. altbekannte Argumente...
    Man kann SC2 auch auf LAN´s spielen, aber der Aufwand dazu ist deutlich höher als beim ersten Teil. Ich bin mir auch unschlüssig wie SC2 sich im eSport durchsetzen wird oder nicht, auf lokalen LAN-Parties wird es vermutlich nur eine kleine Rolle spielen. Ich denke das ist der Preis, den Blizzard in Kauf nimmt. Vermutlich bauen sie darauf das immer mehr Leute einen Internetanschluss haben, und daher online spielen. Leute ohne Internet kucken bei SC2 komplett in die Röhre. Sir Richfield schrieb:
    Kurzfristig, ja... Aber sogar die MI hat gelernt, dass irgendwann jedes Schaf geschoren ist.
    Die Spieleindustrie ist schlicht und ergreifend überhitzt. Man haut in immer künzeren Abständen Spiele raus, und der Zeitraum in dem ein Spiel noch Geld macht wird immer kleiner. Klar das dann Innovation und Experimentierfreude sich zurückhalten. Von Qualität ganz zu schweigen. Die Spiele werden daher auch immer "massenkompatibler", so das eine möglichst breite Käuferschicht vorhanden ist. Release auf allen System, "unterhaltsam" wie ein Kinofilm, aber ohne tiefere Substanz. Einarbeiten? fordender aber fairer Schwierigkeitsgrad? Spiele sind immer mehr wie Fastfood, man stopft es in sich rein aber es sättigt kaum noch. Spiele werden immer teuerer in der Produktion, und wenn dann eines floppt macht sich das deutlich bemerkbar. War meinst du warum die so hinterher sind den Kunden mit DRM und allen möglichen Maßnahmen an die kurze Leine zu nehmen? Oder dich so mit Werbung zubomben? In meinen Augen ist das schon fast ein Zeichen für Panik, die Branche hat sich da in einen Teufelskreis gebracht aus dem sie nicht so schnell rauskommt. Vielleicht musses erst nen richtigen Knall geben bevor die Überlebenden die Chance bekommen nochmal neu anzufangen. Weil so kann es auf Dauer nicht weitergehen.
  • anigunner schrieb:
    Aber wenn man zumindest mal die Grundlagen drauf hat hat man eine Chance auch mal zu gewinnen... lasses mich so ausdrücken.
    Dessen bin ich mir seit SC1 bewußt. Und SC1 hat mir ja auch gezeigt, dass das nicht meine Sorte Spaß ist. So einfach ist  [...]
    anigunner schrieb:
    Aber wenn man zumindest mal die Grundlagen drauf hat hat man eine Chance auch mal zu gewinnen... lasses mich so ausdrücken.
    Dessen bin ich mir seit SC1 bewußt. Und SC1 hat mir ja auch gezeigt, dass das nicht meine Sorte Spaß ist. So einfach ist das. ARPG im Coop oder einige Egoshooter im PvP im Netz sind für mich kein Problem. Bei RTS habe ich einfach keine Lust. Zitat:
    Spätenstens bei Diablo 3 werden wir sehen welche Lehren sie daraus gezogen haben, oder halt auch nicht. Und das ist dann der Punkt an dem wieder bewertet wird kaufe ich das Spiel unter diesen Bedingungen, oder halt nicht. Es liegt in deren Händen.
    Jupp, wie das Geld in meinen. ;) Zitat:
    Du wirst es nie allen Recht machen. Alte Zöpfe abschneiden kann schmerzhaft und falsch sein, aber auch befreiend. Im Endeffekt muss der Entwickler wissen was er abliefern will, und was die Kunden wollen. Seine Aufgabe ist es dann eine möglichst große Schnittmenge hinzubekommen.
    Ich führe da gerne Mythos als Beispiel an. Was passiert, wenn man zu sehr auf einige Laute hört. Die waren dann nur noch über, haben weiter gemeckert und der ganze Rest ist leise, still und heimlich abgesprungen. Mit Torchlight sind die back to the roots und siehe - es verkauft sich recht prächtig. Zitat:
    Du musst bedenken das an der Stelle nicht der Aufwand die Bremse ist, sondern der politische Hintergrund.
    Das ist mir bekannt und das ist auch mein Problem damit. Wenn es wirklich technische Gründe hätte, also der LAN an sich wirklich und vollkommen irrelevant ist (Wie BNC Netze), DANN könnten sie es gerne weglassen. Da aber immer noch viele gerne im LAN spielen und DSL nicht überall, etc. pp. altbekannte Argumente... Zitat:
    Wahrscheinlich werden die Schäfchen gewinnen ] Kurzfristig, ja... Aber sogar die MI hat gelernt, dass irgendwann jedes Schaf geschoren ist.