Kündigt CryEngine 3.0 an

Auch wenn Crytek die CryEngine 2.0 schon seit einiger Zeit anbietet, so kommt diese doch bis dato, von einigen anstehenden MMO-Projekten abgesehen, nur in den hauseigenen Produktionen zum Einsatz. Ende März wollen die Frankfurter jetzt die CryEngine 3.0 auf der Game Developers Conference in San Francisco vorstellen.

Die Technologie komme daher "mit signifikanten neuen Features, die speziell für die Entwicklung von Konsolen-, Online-, MMO- und Next-Gen-Spielen gestaltet wurden", heißt es da. Es sei die erste Entwicklungsplattform für Xbox 360, PS3 und PC, die wirklich "Next-Gen-Ready" sei. Größtenteils dürfte es sich dabei aber auch vor allem um ein 'Rebranding', also eine markentechnische Neuaufstellung, der bisherigen Engine in einer erweiterten Form handeln, hatte Crytek deren Konsolentauglichkeit doch schon seit der letzten GDC beworben.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung
-Werbung-

Alles zu Crytek

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • solange es gut aus sieht sind mir die hardware anforderungen egal 8)
  • Oberdepp schrieb:
    Okay, mal für die ganz Blöden. OG_Shoot hat ein Video gepostet, wo es Wind gibt (Druckwelle der Atombombe) und behauptet, die Pflanzen würden sich physikalisch in Echtzeit, statt gescriptet zum Wind verhalten. Nun hat man den Tornado, der anscheinend noch ein
     [...]
    Oberdepp schrieb:
    Okay, mal für die ganz Blöden. OG_Shoot hat ein Video gepostet, wo es Wind gibt (Druckwelle der Atombombe) und behauptet, die Pflanzen würden sich physikalisch in Echtzeit, statt gescriptet zum Wind verhalten. Nun hat man den Tornado, der anscheinend noch ein viel stärkeren Wind mit sich zieht und die Bäume bewegen sich genau null. Jetzt verstanden? Und niemand hat behauptet, dass Crysis NULL Physik hat, sondern nur, dass in Crysis viel gescriptet ist, wie zum Beispiel die paar Bäume bei dem Atombomben-Video.
    du kennst die cry engine 2 anscheinend nicht. du kannst da sehr viele effekte noch hochtweaken. in den standardeinstellungen werden die bäume nicht ausgerissen, aber das ist nunmal einstellbar. was du in crysis videos siehst muss keine echtzeit berechnung sein. es gibt nämlich die möglichkeit die abfolgen zu verlangsamen und trotzdem frame by frame eine aufnahme davon zu rendern, wird in einer avi gespeichert und sieht dann nachher so aus, als hätte man das echtzeit ablaufen lassen. cooles teil :)
  • Jo, vorallem würde man auf dem PC ein riesigen Performance-Schub bekommen, wenn die neue Engine PhysX als alternative Physik-Engine anbietet. Dann hätte man bestimmt locker 10FPS mehr, was immer zu begrüßen ist. Edit: Ein nettes Vergleichsvideochen zu Mirror's Edge mit PhysX und ohne PhysX.  [...] Jo, vorallem würde man auf dem PC ein riesigen Performance-Schub bekommen, wenn die neue Engine PhysX als alternative Physik-Engine anbietet. Dann hätte man bestimmt locker 10FPS mehr, was immer zu begrüßen ist. Edit: Ein nettes Vergleichsvideochen zu Mirror's Edge mit PhysX und ohne PhysX. http://www.youtube.com/watch?v=rOqV0uSlgYg