Arcania: Gothic 4
USK: 12

Von den Desperados-Machern

Wie bereits spekuliert hat JoWooD heute auf der Games Convention bekannt gegeben, welches Team Gothic 4 entwickelt - im Gegensatz zu aus der Gerüchteküche servierten Namen handelt es sich dabei allerdings um Spellbound. Die Macher der Desperados-Spiele, Helldorado und Robin Hood kümmern sich um das Gothic 4: Genesis betitelte Projekt.

Jochen Hamma, Executive Producer beim in Kehl ansässigen Team, erwähnte dann einige Informationen zur Produktion. So habe die eigentliche Entwicklung in diesem Monat begonnen. Der PC sei traditionell die Primärplattform, es sollen allerdings auch Versionen für Xbox 360 und PlayStation 3 folgen.

Der Untertitel, Genesis, solle andeuten, dass Teil 4 von einer neuen Mannschaft entwickelt wird - man werde aber kein Prequel entwickeln. Man wolle in Sachen Story und Charaktere Konsistenz mit den Vorgängern bewahren, die Geschichte wird auch wieder in mehrere Kapitel untergliedert sein. Auch setzte man wieder auf ein europäisch angehauchtes Setting. Man verwende auch einige Sachen, die JoWooD bereits erarbeitet hatte, nachdem die Zusammenarbeit mit Piranha Bytes beendet wurde.

Ändern will man hingegen das Kampfsystem. Dies soll abwechslungsreicher und insgesamt ausbalancierter werden, Zufall soll eine geringere Rolle spielen. Das Skillsystem möchte man ausbauen und weiter verbessern. Hamma, der übrigens in die Das Schwarze Auge-Trilogie involviert war, versprach auch, dass man auf die Community hören möchte, Feedback suche und auch ausgewählte Fans einladen werden.

Beim Interface setzt man auf zwei Varianten. Fans können eine Nutzeroberfläche wählen, die der von Gothic 3 ähnelt. Man wolle aber auch ein Interface entwerfen, das zugänglicher für Serienneulinge ist. Insgesamt möchte man, dass der Spieler mehr Feedback über die Dinge erhält, die in der Spielwelt vorgehen. Eine erste spielbare Version möchte man im nächsten Jahr vorzeigen, zudem will Spellbound die Community per Blog und Konsorten ständig auf dem Laufenden halten.

Spellbound soll sich aber auch um das Patchen von Gothic 3 kümmern und die Arbeit der Community koordinieren und auch selbst das eine oder andere Element fixen bzw. ändern.

 
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Wer zuerst kommt malt zuerst. Ich will nicht noch 2 Jahre auf G4 warten und kaufe mir vorher wahrscheinlich eine Alternative (Projekt RPB).
  • so isses ... un ich gehöre eindeutig zu denen, die sich acnh gothic 1, 2 und 3 auch gothic 4 kaufen werden obwohl icht das gottverdammte spiel 3 mal wieder von vorne anfangen musste und mich wieder auf stufe 40-45 hocharbeiten musste weil mir diverse bugs das spiel unschaffbar gemacht haben ......  [...] so isses ... un ich gehöre eindeutig zu denen, die sich acnh gothic 1, 2 und 3 auch gothic 4 kaufen werden obwohl icht das gottverdammte spiel 3 mal wieder von vorne anfangen musste und mich wieder auf stufe 40-45 hocharbeiten musste weil mir diverse bugs das spiel unschaffbar gemacht haben ...... un spellboundproduktionen fand ich eig immer ganz gut .... ich denke ma spellbound hat auf jeden fall potenzial im anderen genre... lassen wir uns überraschen ;)
  • Bisher haben die PBs nicht wirklich aus ihren Fehlern gelernt. Sie waren mit G1 überfordert und waren mit G2 überfordert. Nur waren die Bugs in diesen beiden Spielen nicht so extrem tödlich, wie in G§. Vergleicht man jedoch den Zustand der ersten beiden Gothics mit dem vieler anderer Titel, so kann  [...] Bisher haben die PBs nicht wirklich aus ihren Fehlern gelernt. Sie waren mit G1 überfordert und waren mit G2 überfordert. Nur waren die Bugs in diesen beiden Spielen nicht so extrem tödlich, wie in G§. Vergleicht man jedoch den Zustand der ersten beiden Gothics mit dem vieler anderer Titel, so kann man ihn durchaus als ungenügend bezeichnen. Hinzu kommt, dass den PBs in Bezug auf G3 von großen Teilen der Community eindrucksvoll bewiesen wurde, dass man sich jeden noch so unverschämten Fehler leisten kann. Wenn man sich hinterher nur brav entschuldigt, verzeihen einem alle und schieben die Schuld auf den bösen Publisher, unabhängig davon, ob man diese Fehler dann fixt oder nicht.