Nächster Patch angekündigt
Pünktlich zum Release von Gran Turismo 5 hatte Polyphony Digital bereits einen Patch für den Mehrspielerpart ausgeliefert. Wie Kazunori Yamauchi verlauten lässt, wird das nächste Update am Samstag vom Stapel laufen.
Der Patch soll das Spiel mit zusätzlichen Optionen für den Online-Modus ausstatten und es Spielern beispielsweise ermöglichen, Beschränkungen hinsichtlich der Leistung oder des Gewichts festzulegen. Das Rennspiel sei eben wie ein Lebewesen, dass sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt.
Yamauchi äußerte sich auch zu den Verbindungsproblemen, die auch einen Einfluss auf den Singleplayer-Modus hatten, da GT5 auch hier mit den Servern kommuniziert. Da die Rechner allerdings überlastet wurden, ließen sich beispielsweise die Menüs nicht richtig oder nur mit einer Verzögerung nutzen. Wer das Problem umgehen will, sollte seine Konsole vom Internet trennen.
Das Datenzentrum sei ursprünglich dafür ausgelegt gewesen, bis zu 500.000 Verbindungen zur gleichen Zeit handhaben zu können. Die Zahl der Anfragen habe aber jenen Wert deutlich übertroffen, führt Yamauchi da aus. Man habe die Kapazitäten mittlerweile verdoppelt, könne momentan aber noch nicht sagen, ob das letztendlich ausreichen wird.
Weitere Patches seien geplant für die Ranglisten und das Matchmaking. Polyphony werde "jede Woche, jeden Monat" weitere Updates veröffentlichen und sehe das alles als einen Prozess der Evolution.
Der Patch soll das Spiel mit zusätzlichen Optionen für den Online-Modus ausstatten und es Spielern beispielsweise ermöglichen, Beschränkungen hinsichtlich der Leistung oder des Gewichts festzulegen. Das Rennspiel sei eben wie ein Lebewesen, dass sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt.
Yamauchi äußerte sich auch zu den Verbindungsproblemen, die auch einen Einfluss auf den Singleplayer-Modus hatten, da GT5 auch hier mit den Servern kommuniziert. Da die Rechner allerdings überlastet wurden, ließen sich beispielsweise die Menüs nicht richtig oder nur mit einer Verzögerung nutzen. Wer das Problem umgehen will, sollte seine Konsole vom Internet trennen.
Das Datenzentrum sei ursprünglich dafür ausgelegt gewesen, bis zu 500.000 Verbindungen zur gleichen Zeit handhaben zu können. Die Zahl der Anfragen habe aber jenen Wert deutlich übertroffen, führt Yamauchi da aus. Man habe die Kapazitäten mittlerweile verdoppelt, könne momentan aber noch nicht sagen, ob das letztendlich ausreichen wird.
Weitere Patches seien geplant für die Ranglisten und das Matchmaking. Polyphony werde "jede Woche, jeden Monat" weitere Updates veröffentlichen und sehe das alles als einen Prozess der Evolution.