Die Geschichte der PlayStation

Feste soll man feiern, wie sie fallen - und eines ist uns glatt entfallen: Der 15te Geburtstag von Sonys PlayStation! Anfang Dezember jährte sich die japanische Veröffentlichung der Wunderkonsole zum 15. Mal, was im ganzen Weihnachts-/Arbeits-/Silvester-/Peitschenschwinger-Trubel viel zu unauffällig unterging. Das können wir natürlich nicht einfach so auf uns beruhen lassen, was mehr als Grund genug ist, das 4P History-Team ausführlich in den Büchern von Sony Computer Entertainment schnüffeln zu lassen!

4P-Bilderserie: Die Geschichte der PlayStation
Autor: Paul Kautz

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Kommentare

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  • Ich sag nur Screaming Mantis(Puppe)
  • bei flower ist die sixaxis-funktion wirklich perfekt... auch im sinne der interaktion (bsp.: killzone 2 - sprengsätze aktivieren) ist die sixaxis-funktion perfekt... gibt einem noch mehr das gefühl "im spiel" zu sein...
  • Eben, und was diese ominösen technischen Fortschritte der Konkurrenz betrifft, bleibst du immer noch eine Erklärung schuldig. Ich wiederhole: Das Xbox-360-Pad hat immer noch ein scheiß Digipad und der Wii-Controller lässt sich überhaupt nicht vergleichen. Kennst du noch weitere Konsolenhersteller?  [...] Eben, und was diese ominösen technischen Fortschritte der Konkurrenz betrifft, bleibst du immer noch eine Erklärung schuldig. Ich wiederhole: Das Xbox-360-Pad hat immer noch ein scheiß Digipad und der Wii-Controller lässt sich überhaupt nicht vergleichen. Kennst du noch weitere Konsolenhersteller? @Ponte: Gefloppt ist die Steuerung tatsächlich, nur finde ich sie eben wegen der genannten positiven Beispiele nicht unbedingt "unnötig". Von mir aus hätten das gerne mehr Spiele integrieren dürfen, und gerne auch etwas kreativer. Meiner Meinung nach ist die Sixaxis-Steuerung in Lair auch nicht so schlimm, wie oft behauptet wird. Mit Analogstick macht es aber definitiv mehr Spaß, weil das Spiel einfach zu "hektisch" für Sixaxis ist. Da braucht es schon die Gemächlichkeit von Flower.