Die Geschichte der Jump-n-Runs

Plattformen links, Leitern rechts, Hindernisse überall, alles schwebt und bewegt sich. Es klackert, klimpert und zappelt, Krokodile öffnen und schließen ihre gefräßigen Mäuler rhythmisch, fiepsende Einaugenaliens quioinken um die Ecke - was wie die Zielgerade eines überambitionierten LSD-Trips klingt, ist der normale Alltag eines Jump-n-Run-Helden. Eines Plattformmeisters. Eines Sidescrollerchefs. Eines der ältesten Spielegenres, das im Gegensatz zu anderen Stars und Sternchen (siehe die Bilderserie der letzten Woche) bis heute keinen Funken seiner Energie verloren hat und präsenter ist denn je - was nicht zuletzt an einem gewissen Klempner liegen dürfte. Aber wo kam das springlebendige Vergnügen eigentlich her? Und gab es eine Zeit vor Mario? Ab in die 4P-Zeitmaschine!

4P-Bilderserie: Die Geschichte der Jump-n-Runs


Autor: Paul Kautz

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Kommentare

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  • Lass mich raten... "Baue einen Schneemann?" :wink: Den Level habe ich damals in Super Mario 64 nur ein einziges Mal geschafft... und das durch reinen Zufall. Danach hab ich es auf anderen Spielständen bestimmt noch ein Dutzend Mal ohne Erfolg versucht. xD
  • Ach ja, ich schwelge gerade i nErinnerungen an Super Mario 64... Ich hab die verflixten letzten 3 Sterne nie erhalten xD Bin nie über 117 gekommen!
  • Hach, da fallen mir auch Klassiker meiner Zockerjugend ein wie z.B.: Earthworm Jim Serie Cool Spot Gods Und die Jump & Runs zu den Disneyfilmen Aladin und König der Löwen 8-)