MrPink hat geschrieben:
Worauf willst du jetzt hinaus? Dass Dark Souls eher als der Kontrapunkt durchgeht, weil es eine besser Grafik als andere Titel hat, aber im Gegensatzt zu grafisch gleichwertigen Titeln keine Vorgänger-IP?
Auf Grafik und Produktionskosten habe ich hingewiesen, weil du es so herausgestellt hast, als ob es an einem verfehlten Fokus der Presse liegen würde, dass das Game so viel Aufmerksamkeit bekommen hätte. Es ist aber mMn völlig normal, dass eine derart aufwändige Produktion mehr Aufmerksamkeit bekommt als RPG-Maker-Game "X" oder Dota-Klon "Y".
MrPink hat geschrieben:
Gut Edit: (Ohne Anlass) Dann nimm halt Arma 2 kompromisslos und grafisch aufwendiger als Dark Souls.
Den grafischen Aufwand spürt bei diesem Titel eher die Hardware denn das Auge, aber meinetwegen. Ich hab ja nie behauptet, dass es keine anderen Kontrapunkte geben würde. Aber Arma2 ist für mich vorrangig eine komplexe Simulation, die vor allem die Gedult herausfordert. Bei Demon'sSouls ist die Herausforderung selbst das Thema und sie hält auch länger an, weil man immer wieder mit neuen Gegnertypen konfrontiert wird, an die man sich anpassen muss. In der Arma2-Kampagne ist mir sowas weniger begegnet. Das das im MP vielleicht anders ist, zählt imo nur bedingt, denn das liegt dann wohl eher an den menschl. Mitspielern.
Ansonsten will ich auch hier wieder auf der bekannten IP rumreiten, denn für mich zählt beim Kontrapunkt nunmal auch, wie groß das Risiko war, dass die Entwickler eingingen. Und das ist nunmal bei einer neuen Marke wesentlich höher als bei bekannten wie Anno, DeusEx oder Arma, die allein schon über den Namen Kunden sowie Aufmerksamkeit generieren und zum Teil das Marketing abnehmen.