Mirror's Edge
03.12.2009 18:00, Julian Dasgupta

EA will Fortsetzung

Dass man bei Electronic Arts über eine Fortsetzung von Mirror's Edge nachgedacht hatte trotz der aus Sicht des Publishers enttäuschenden Verkaufszahlen, ist kein großes Geheimnis. Die Geschäftsführung selbst und die Mache hatten vor längerer Zeit entsprechende Äußerungen getätigt, auch wurde ein "Mirror's Edge 2" (nebst "Battlefield 3") kurzzeitig im Portfolio  eines DICE-Grafikers erwähnt.

Unklar war allerdings, ob jenes Projekt auch die Kürzungswelle überlebt hatte, die vor einigen Wochen durch EA schwappte - das Unternehmen hatte laut eigenen Angaben ein gutes Dutzend Spiele auf Eis gelegt. Neue Äußerungen von John Riccitiello legen allerdings nahe, dass Faith doch irgendwann wieder auftauchen wird.

"Wir sind immer noch dabei zu überlegen, wie man Mirror's Edge 2 am besten angehen soll. Wir haben beim ersten Spiel einiges gelernt.  Ich denke, es war ein massiv innovatives Produkt. Ganz ehrlich, ich denke es ist ein Spiel, das sich eine Rückkehr verdient hat."

EA habe insgesamt in diesem Jahr eine Umsatzsteigerung von 13 Prozent verzeichnen können - das sei durchaus auf das Bemühen um Qualität und Innovation zurückzuführen.

"Innovation bedeutet nicht, dass alles gleich beim ersten Mal funktioniert. Wenn es so einfach wäre, würde es ja jeder machen."

Über Mirror's Edge sagt Riccitiello:

"Ich glaube die Spielmechanik war herausragend, aber es war nicht kontinuierlich und die Levels haben nicht funktioniert. Da hat man manchmal an Wänden herumgekratzt und versucht herauszufinden, was man machen muss, um irgendwie weiterzukommen. Manchmal ging es wunderbar abwärts, man schlitterte, man sprang, man schlitterte, man sprang, und dann wurde plötzlich aufgehalten. Das hat den Spielspaß gemindert."

Es wäre so gewesen, als ob man sich manchmal nicht hätte entscheiden können, ob man ein schnelles 'Rennspiel' oder eine Knobelei wie Portal bauen wollte. Es habe schon "lebhafte Diskussionen" mit dem Studio gegeben - derzeit gebe es mehrere mögliche Richtungen, in die man gehen kann.

Man könnte beispielsweise darüber nachdenken, dass Spiel eher wie einen traditionellen FPS-Titel zu gestalten. Oder genau in die andere Richtung gehen und sich sagen: "Es ging niemals um Knarren." Innovation heiße auch, dass man manchmal zu weit geht, sich dann einen Schritt zurückbewegt und überlegt, wie es weitergeht.

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