Besseres als God of War ? Kaum
von Paul Kautz,
GC-Eindruck: Darksiders - Wrath of War
God of War ist mittlerweile nicht ohne Grund ein moderner Klassiker, das Spiel war und ist ein Action-Meilenstein - kein Wunder, dass sich schon so mancher Entwickler an einem Klon versucht hat. Manchmal mehr (Heavenly Sword), oft genug weniger erfolgreich (man denke dabei an die »Filmumsetzung« Ghost Rider). THQ hat jetzt ein Eisen im Feuer, das Kriegsgott Kratos wohl nicht das Wasser abgraben wird - aber schon zum jetzigen Zeitpunkt wohl zum Lager der besseren Klone gezählt werden kann: Darksiders (ab 9,99€ bei kaufen) , das den schmissigen Untertitel »Wrath of War« trägt, entstammt der kreativen Feder des ehemaligen Marvel-Angestellten Joe Madureira, der seine Comic-Erfahrung in einem düsteren Action-Schnetzler bündelt.
Zermatschte Feinde lassen blau leuchtende Seelen zurück, mit denen man neue Waffen und Upgrades (wie zusätzliche Kombos und elegant-tödliche Special Moves) erwerben kann. Die Kämpfe finden meist in von magischen Portalen verschlosenen Arenen statt. Neben den handelsüblichen Waffen kann Krieg auch die Umgebung in seine Aktionen einbeziehen - genau genommen kann er jede Menge Objekte aufnehmen und damit um sich werfen. Falls hingegen etwas auf ihn zugeflogen kommt, kann er feindliche Geschosse auch mit etwas Geschick zum Absender zurückschleudern. Das ist aber noch immer nicht die letzte Parallele zu Kratos: Genau wie die Rotweißhaut kann Krieg an Wänden herumturnen, hin- und her klettern sowie wie der persische Prinz an den Seiten entlang rennen. Und muss sich gelegentlich mit Quick Time Reactions herumschlagen. Außerdem kann er dank seiner serienmäßigen, jederzeit ausklappbaren Flügel größere Abgründe problemlos überschweben.
Technisch ist Darksiders erste Sahne: Die komplett aus der Schulterperspektive gezeigten Levels sind hinreißend detailverliebt designt, eine verwüstete Kirche bietet beeindruckendes Dekor, ein anderer (Katakomben) zeigt großartig blubbernde Lavaböden, aus denen feurige Gegner wachsen. Allerdings ruckelt's noch ziemlich böse - in dieser Hinsicht hat Entwickler Vigil Games noch ordentlich die Feile anzusetzen. Neben all der machtvollen Action erwarten euch auch gelegentliche Puzzles: So muss z.B. der Wurfstern mal genutzt werden, um mehrere Fackeln gleichzeitig zu entzünden, wodurch sich die Decke löst und einen Pfad über einen sonst unpassierbaren Lavasee errichtet - kein Gehirnschmelzer, aber als Zwischendurch-Ablenkung wohl unterhaltsam.