HD-Textur-Paket unwahrscheinlich

Laut John Carmack von id Software wird es wohl kein HD-Textur-Paket für Rage geben, dies kann einer Twitter-Aussage von ihm entnommen werden. Der Grund dafür ist simpel: Die meisten Vorlagen (bzw. Originale) der im Spiel verwendeten Texturen liegen einfach nicht in besser oder höherer Auflösung vor. Daher wird es kein "super quality texture pack" geben.

"there won't be a super quality texture pack. Most of the source art isn't at higher resolution, and comp effects weren't that bad."
Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Twitter
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Kommentare

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  • Ein Satz mit X das war wohl niX
  • Scorcher24 schrieb:
    Es is a bissl komplizierter. Die Daten werden ja nicht nur rübergeschaufelt, sondern müssen auch optimiert werden für den Octree etc. Das ist schon einiges an Rechenoperationen. 32.000px*32.000px Leveldaten ergeben ca. 4GB an Rohdaten (mit Alphachannel, 3GB
     [...]
    Scorcher24 schrieb:
    Es is a bissl komplizierter. Die Daten werden ja nicht nur rübergeschaufelt, sondern müssen auch optimiert werden für den Octree etc. Das ist schon einiges an Rechenoperationen. 32.000px*32.000px Leveldaten ergeben ca. 4GB an Rohdaten (mit Alphachannel, 3GB ohne), unkomprimiert.
    najo, also mit dem Quake Wars: SDK kann wohl zunächst erstmal "jeder" eine megatexture erstellen, allerdings weiß ich nicht ob dort grenzen gesetzt sind! http://wiki.splashdamage.com/index.php/ ... egatexture greetingz
  • Es is a bissl komplizierter. Die Daten werden ja nicht nur rübergeschaufelt, sondern müssen auch optimiert werden für den Octree etc. Das ist schon einiges an Rechenoperationen. 32.000px*32.000px Leveldaten ergeben ca. 4GB an Rohdaten (mit Alphachannel, 3GB ohne), unkomprimiert.