Race Driver: GRID
USK: frei
USK: 6

Auf PC & PS3 offline

Wer gelegentlich noch in Race Driver: Grid seine Runden zieht, ist jetzt zumindest auf manchen Plattformen nur noch offline unterwegs. Wie Codemasters im eigenen Forum mitteilt, wird der Online-Dienst der PC- und PS3-Versionen des Rennspiels vom Netz genommen. Dies sei das Resultat der Entscheidung eines externen Anbieters, der für den Betrieb jenes Angebots zuständig war, aber die Offerte hinsichtlich einer Vertragsverlängerung abgelehnt habe. Die Xbox 360-Fassung ist nicht betroffen.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Ich ärgere mich etwas... Hab nem Kumpel dieses Spiel Anfang des Jahres zum Geburtstag geschenkt, um mit ihm online zu zocken. Aber nun is das wohl Geschichte. Egal was solls... Es bleibt trotzdem das beste Rennspiel überhaupt (meine Meinung) ;-D Gruß Rammsteinfan09
  • Hab es zwar nie Online gespielt aber für mich das beste Rennspiel aller Zeiten.
  • Ich finde den allgemeinen Trend hin zur reinen Online-Mehrspielererfahrung sowieso schon zweifelhaft, aber wenn man damit rechnen muss, dass ein Spiel nach wenigen Jahren um einen elementaren Bestandteil beschnitten wird, sollte man sich als Konsument zweimal überlegen, was man da kauft. Leider kann  [...] Ich finde den allgemeinen Trend hin zur reinen Online-Mehrspielererfahrung sowieso schon zweifelhaft, aber wenn man damit rechnen muss, dass ein Spiel nach wenigen Jahren um einen elementaren Bestandteil beschnitten wird, sollte man sich als Konsument zweimal überlegen, was man da kauft. Leider kann das fast bei jedem Titel so passieren. Daher verstehe nich noch weniger, wieso man seit dem Onlineboom der Spielebranche, bei dem die soziale Komponente so stark im Vordergrund stehen soll, den lokalen Mehrspielermodus (auch genannt: Splitscreen) so sträflich vernachlässigt. Dieser stellt doch wohl DEN Punkt des spielerischen Miteinanders dar, oder etwa nicht? Es scheint wohl zu viel Arbeit zu sein, oder dem Designkonzept zu widersprechen, einen Modus einzubauen, der die grafischen Qualitäten senkt, um den Spielspaß zu erhöhen. Wobei - Langlebigkeit und Spielspaß dürfen in einem aktuellen Spiel auch nur so viel vorhanden sein, dass sie gerade bis zum nächstjährigen Nachfolger oder DLC reichen, damit man sich nicht den eigenen Markt untergräbt. Edit @ shiftdriver: Die Rechtsprechung im Urheberrecht geht schon seit langem in die Richtung, dass der "Kauf" nur ein Erwerb des Rechts an der Nutzung des Produkts ist und kein Eigentum.