Mike Hoge äußert sich

Dass Piranha Bytes wieder an einem Fantasy-Rollenspiel arbeitet, das bei Deep Silver erscheinen soll, haben wir euch schon berichtet. Jetzt hat Mike Hoge in einem Interview erste Details des Projekt "RPB" verraten. Demnach will man nicht mehr den Fehler machen, auf Teufel kommt raus eine Welt abliefern zu wollen, die dem Spieler zu viel Freiheit gewähre. Vielmehr soll es wieder eine in Episoden eingeteilte Story geben, die nur innerhalb der einzelnen Teile Freiheit habe.

Damit scheint eine Rückkehr zum Konzept der ersten beiden Teile von Gothic sicher, die eine mehr lineare Hauptquest boten. Auch sonst klingt alles sehr nach Gothic, auch wenn der Titel aus rechtlichen Gründen freilich anders lauten dürfte. Das Rollenspiel soll auf einer vulkanischen Insel im Süden spielen, auf der allerhand Gegner auf euch warten: Tiere, Monster und humanoide Feinde. Manche werdet ihr aber erst besiegen können, wenn ihr dafür den nötigen Kampfskill habt. Es soll Combos geben, die aber nicht zu schwer zu erlernen sein sollen. Die Magie soll hauptsächlich in Form von Runen stattfinden, die ihr finden könnt.

Für die Musik wird wieder Kai Rosenkranz verantwortlich sein, der auch schon die Stücke für Gothic komponierte. Bis zu 20 Entwickler sollen durchschnittlich an "RPB" arbeiten, was in etwa dem Umfang des Teams von Gothic 3 entspricht. Ein möglicher Release wurde nicht genannt - hier will man sich wohl bewusst nicht zeitlich unter Druck setzen, damit ein ähnliches Bug-Debakel wie bei Gothic 3 verhindert wird.  

      


Autor: Bodo Naser
Quelle: IGN RPG Vault
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Kommentare

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  • Kingofthesouth schrieb:
    1. Viel zu große Welt in der man sich verloren fühlt
    Boah, Menschen, die sich über Handlungsfreiheit beschweren... Sowas habe ich noch nie gesehen. Bist Du ein Fanboy, dass Dir solche Argumente einfallen. :P Aber mal ehrlich:  [...]
    Kingofthesouth schrieb:
    1. Viel zu große Welt in der man sich verloren fühlt
    Boah, Menschen, die sich über Handlungsfreiheit beschweren... Sowas habe ich noch nie gesehen. Bist Du ein Fanboy, dass Dir solche Argumente einfallen. :P Aber mal ehrlich: Keiner von uns hat Ahnung, was da betriebswirtschaftlich gelaufen ist. Mutmaßt doch nicht, denn das führt zu garnichts. Sich ein Jahr mehr Zeit lassen und dann für eine schlechte Beta Geld nehmen, ist der Hammer und fällt auf beide Seiten, sowohl Bollywood und PB, zurück. In den anderen Belangen (G1 & 2) hat Richter meiner Ansicht nach recht und zur Vervollständigung: Der Charme von Gothic rührt von durchgehenden, sauberen (!) Sprachausgaben, da es nicht synchronisiert wurde, sondern im Original auf Deutsch ist. Wenn das nicht die Story und das Spiel insgesamt gerettet hätte, wäre es keiner Sau aufgefallen. Spielt es nochmal und überlegt mal genau, was alles nicht hinhaut. Mal ein paar Tipps: keine Helme, Schilde, sichtbare Accesoires, tiefgehendes RPG-System usw. Obendrein hölzerne Bewegungen (Pflanzenpflücken, Rennen mit Waffe) und das alle drei Teile, bescheidene Hitboxes beim Kampf (Scheiße sind Wölfe vielleicht nervig und die Kämpfe laufen immer gleich ab -> kein Ausweichen zu den Seiten) und hoffnungslos chauvinistisch (meine Freundin hat es nicht mit der Kneifzange angefasst). Es gehört schon ne ganze Menge Fanatismus dazu, das Spiel so extrem zu verteidigen. Sorry, aber mal ehrlich, das ist wirklich keine gute Rollenspielserie, sondern nur eine deutsche. :)
  • Brakiri schrieb:
    Bitte les dir nochmal wichtige Stellen in der Diskussion damals durch! Es lag NICHT an Jowood! Das einzige was die falsch gemacht haben war, PB nicht vernüftig überwacht zu haben, damit die sich nicht verzetteln. Die haben denen Kohle und keinen Druck gegeben und
     [...]
    Brakiri schrieb:
    Bitte les dir nochmal wichtige Stellen in der Diskussion damals durch! Es lag NICHT an Jowood! Das einzige was die falsch gemacht haben war, PB nicht vernüftig überwacht zu haben, damit die sich nicht verzetteln. Die haben denen Kohle und keinen Druck gegeben und die PBs haben das nicht vernüftig genutzt. Das haben die PBs sogar öffentlich zugegeben, also bitte nicht schon wieder die angenehmere Möchtegern-Wahrheit, das die armen PBs vom pösen pösen Publisher gedrängelt wurden. Es stimmt einfach nicht.
    Hey bitte zerstöre nicht meine Möchtegern-Wahrheit! Der Publisher ist immer schuld! Die haben denen keine Kohle und viel Druck gegeben und die PBs haben das nicht ausgehalten. Jawohl! :wink: EDIT: Ich will noch mal auf [url]http://rpb.deepsilver.de/[/url] hinweißen!
  • Ich glaube es ist nicht nötig, sich als PB-Fanboi von den vorsichtigen, und nicht grundlos ausgeprochenen, Warnungen von Richter angegriffen zu fühlen. G1 und 2 waren gute Spiele. Ich hatte Glück und habe wenig Fehler erlebt, aber in den Foren damals ging die Post ab. Ich glaube, wer ein wenig  [...] Ich glaube es ist nicht nötig, sich als PB-Fanboi von den vorsichtigen, und nicht grundlos ausgeprochenen, Warnungen von Richter angegriffen zu fühlen. G1 und 2 waren gute Spiele. Ich hatte Glück und habe wenig Fehler erlebt, aber in den Foren damals ging die Post ab. Ich glaube, wer ein wenig Realsitätssinn hat wird zugestehen, dass G3 ein völliges Desaster war. Wenig nette Dialoge, bescheidenes Kampf"system", keine Story und Fehler das man Patches wie Wackersteine bis zum Mond legen konnte. Einige teilweise so heftig, dass man stundenlangen Fortschritt verlor. Und das Beste war: Nachdem die gröbsten Fehler beseitigt waren, aber die Bugliste immernoch 5 Seiten lang war, haben die PB die Spieler im Stich gelassen, und keine Patches mehr gemacht. Die Community musste ran und Patches schreiben! Und solch einem Verein wollt ihr wieder ohne Vorsicht euer Vertrauen schenken? Das man bei deutschen Rollenspielen den Printmags nicht trauen kann, zeigen die völlig überzogenen Bewertungen für G3. Wenn Christian Schmidt von der GS im Fazit schreibt: "Hätte sich nicht in den Läden stehen dürfen!" und dann 85% drüberklatscht, dann weiss jeder wie wenig ernstzunehmen diese Wertung ist. Ich mag Gothic und das Konzept Gothic sehr gerne, und wenn PB sich auf die alten "Tugenden" besinnt, bin ich der erste, der bei einem guten Abschneiden bei 4Players zum Laden rennt. ABER: Die Bugdichte in G1 und G2 sowie das G3-Debakel sollte jeden nicht völlig lernresistenten Spieler vorsichtig werden lassen. Die Zeiten wo PB einen ungeheuren Vertrauensbonus genoss, SOLLTEN vorbei sein, sonst werden wir alle Jahre wieder mit Datenmüll gefüttert, und diese Bugdichte wird immer selbstverständlicher. Dem Vorschub zu leisten, kann wirklich nicht im Interesse der Spielergemeinde sein. Als "rationaler" Konsument wäre es weise, hier vorsicht walten zu lassen, sich nicht in Euphorie reinzusteigern, und Tests von wirklich kritischen Leuten, wie etwa Jörg, abzuwarten. Alles andere würde bedeuten, die Warnungen, die Fehlschläge und die Betrügereien der PrintMags und der Piranhas auszublenden, und dieselben Fehler ständig zu wiederholen. So unwichtig sie auch sein mag: Auch aus der Gothic-Geschichte sollte man lernen. Ich für meinen Teil, werde die Fortschritte des Spiels verfolgen, das Konzept auf Gefallen meinerseits überprüfen, PrintMag-Meinungen und Gehype ignorieren und auf Tests der Hardcore-RRPGler warten. @Kingofthesouth Bitte les dir nochmal wichtige Stellen in der Diskussion damals durch! Es lag NICHT an Jowood! Das einzige was die falsch gemacht haben war, PB nicht vernüftig überwacht zu haben, damit die sich nicht verzetteln. Die haben denen Kohle und keinen Druck gegeben und die PBs haben das nicht vernüftig genutzt. Das haben die PBs sogar öffentlich zugegeben, also bitte nicht schon wieder die angenehmere Möchtegern-Wahrheit, das die armen PBs vom pösen pösen Publisher gedrängelt wurden. Es stimmt einfach nicht. Das Jowood nach 4 Jahren das Spiel endlich fertig haben wollten, wo über 4mio? reingeflossen sind, kann wohl jeder mit ökonomischem Halbwissen nachvollziehen.