Das ist in etwa so als würdest du sagen die Level in einem MMO sind dazu da, um den Spieler zu halten. Prinzipiell mag das nämlich stimmen, so wie deine Aussage. Doch es geht ja darum beim Spielen Spaß zu haben.Liesel Weppen hat geschrieben: Das Skillsystem bringt doch eigentlich nichts, ausser dich zu zwingen, deinen Account laufen zu lassen, damit dein Char weiterskillt, also Geld für CCP. Bei mir war es jedenfalls immer so, dass ich irgendwas machen/ausprobieren wollte und dann eigentlich nur ewig darauf warten musste, dass die Skills soweit sind und die Zwischenzeit mit etwas überbrücken musste, worauf ich eigentlich keine Lust (mehr) hatte.
Wenn CCP dagegen Skillpoints verkaufen würde, hätten die ebenfalls direkt Umsatz. Würde mich nicht wundern, wenn sie damit sogar mehr Umsatz machen würden, als mit pseudozwangsweise verlängerten Accountlaufzeiten.
Zuletzt war ich im Null mit einer Macha am Ratten. Hätte dann gerne mal Carrierratting ausprobiert, bzw überhaupt gern mal nen Carrier geflogen, aber als mir EveMon gesagt hat, dass ich noch 63 Tage Skillzeit brauche, bis ich überhaupt mal in einen Carrier einsteigen darf... hab ich meinen Account nichtmehr verlängert und seither auch gar nicht mehr gespielt.
In deinem Fall hast du zwar ein Ziel gehabt, auf dem Weg dorthin jedoch keinen Spaß. Daher ist es einfach nicht das richtige Spiel für dich. Das würde dir aber in jedem Spiel so gehen, ganz egal welches System dahinter steck. Angenommen du willst das Level 100 PvP in WoW machen, aber partou keine Zeit in die Levelphase investieren, dann hast du gewissermaßen ein Problem.
Könnte zwar sein, dass man irgendwann einen Account mit 20.000.000 freien SP kaufen/erstellen kann (z.B. für 60?), aber das ist wenn überhaupt ein Gedankenspiel. Es gibt ja keine Anzeichen dafür und bisher beinhaltet der AUR Shop ja nunmal rein kosmetische Dinge wie Kleidung oder neuerdings Shiff Skins.