Valve Software

"Spiele sind eine Dienstleistung"

Während manch anderer Hersteller nicht allzu viel von fortlaufenden Updates zu halten scheint, hat man bei Valve eine andere Sichtweise auf Spiele. Das seien keine Produkte, die man einfach abliefert und sich dann zurücklehnen kann, es seien Dienstleistungen. Und Teil jener Dienstleistung sei es, regelmäßig Patches zu liefern und die Titel so auch nach längerer Zeit interessant zu gestalten.

Das Ausliefern eines Spiels sei nur der Beginn der Kommunikation zwischen Entwickler und Kunde, so Robin Walker. Patches, nicht Pressemitteilungen, wären demzufolge das Medium, über welches das Team mit den Spielern rede. Und das geht für die Team Fortress 2 -Macher auf dem PC bzw. mit Steam am einfachsten. Seit dem Release habe man bisher insgesamt 52 Updates für den MP-Shooter veröffentlicht. Das sei so auf den Konsolen nicht möglich, weil jeder einzelne Patch von den jeweiligen Plattformbetreibern zertifiziert werden muss. Das koste aber viel Geld und Zeit und sei deswegen schlecht umsetzbar.
Autor: Julian Dasgupta

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Kommentare

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  • ... und das obwohl bei vielen ati karten gutscheine für half life 2 bei lagen, und man deswegen probleme bekommen hat.. OT: Ich spiele heute noch ab und an renegade, wenn es auch ab und an derbst lagt, es macht fun, die community ist da recht flreisig, ich sag nur renguard... Ich bedaure auch  [...] ... und das obwohl bei vielen ati karten gutscheine für half life 2 bei lagen, und man deswegen probleme bekommen hat.. OT: Ich spiele heute noch ab und an renegade, wenn es auch ab und an derbst lagt, es macht fun, die community ist da recht flreisig, ich sag nur renguard... Ich bedaure auch was ea aus dem spiel gemacht hat.
  • papperlapapp schrieb:
    lol. glaubt hier jemand diesen mist? selten jemand sich so in die community einschleimen gehört. patches sind erst einmal für valve eine kostenfrage, denn die spieler als beta tester zu benutzen, anstatt aufwendige tests selbst durchzuführen ist einfach
     [...]
    papperlapapp schrieb:
    lol. glaubt hier jemand diesen mist? selten jemand sich so in die community einschleimen gehört. patches sind erst einmal für valve eine kostenfrage, denn die spieler als beta tester zu benutzen, anstatt aufwendige tests selbst durchzuführen ist einfach billiger. wenn fehler auftauchen, schnell mal n patch nachschmeissen und man kann den release termin schön einhalten. das maps nachgeschmissen werden und die server laufen ist natürlich eine dienstleistung, aber das spiel an sich nicht. das ist ein produkt. beides zusammen bezahlt der spieler beim kauf und darf es deshalb verlangen. als ob valve hier geschenke machen würde. valve ganz besonders nicht...
    Sag ma... Arbeitest du bei EA??? :D:D:D:D Valve, die fast alles richtig machen, einfach mal beschuldigen ihre Produkte total verbuggt zu verkaufen und die Spieler als Betatester bezeichnen, aber EA nirgends erwähnen... :D Vor allem dein geiles Argument: Spiele verbuggt auf den Markt werfen um bloß das Releasedatum einhalten zu können... Dir ist bewusst, dass bei EA grundsätzlich in vielen Spielen schon richtig dicke Abstriche gemacht wurden und werden bloß um das Releasedatum einzuhalten. Der Unterschied dabei ist nur, dass EA wenige Monate (meist ca 3-6) nach Release den Support völlig einstellt und den Leuten gerne sagt "Pech gehabt ihr dummen Idioten" obwohl sie vorher versprachen das fehlende per Patch nachzuliefern und Valve ihre Spiele sogar nach 10 Jahren noch supportet (siehe Half-Life 1). Paradebeispiel bei EA finde ich bis heute noch C&C Renegade. Wer sich davon mal die Dateien und Scripts angesehen hat sieht, dass Westwoods Pläne das Spiel zu einem richtigen Multiplayer-Hit gemacht hätten (den man sicherlich heute noch spielen würde), aber dass fast alles davon fehlt, weil EA den Laden übernahm, dicht machte und das Spiel halbfertig im Alpha-Stadium auf den Markt warf (und natürlich kurz später den Support einstellte ohne das Spiel fertig zu patchen). Und was war mit Half-Life 2 ??? Sehr sehr sehr viele Leute haben auf das Spiel gewartet und Valve hat es am Ende doch sehr weit verschoben. Bei EA wäre es einfach released worden und fertig.
  • @ dobpat lol @ Mr. Malf Kannst du mal erklären von welchen bugs du redest, in css ? Das spiel is bei mir noch nie abgestürzt, hatte noch nie n' Grafik- oder Soundfehler und die Server laufen Stabil. Du tust ja grade so als das game total schrott... Ich glaub du kannst den  [...] @ dobpat lol @ Mr. Malf Kannst du mal erklären von welchen bugs du redest, in css ? Das spiel is bei mir noch nie abgestürzt, hatte noch nie n' Grafik- oder Soundfehler und die Server laufen Stabil. Du tust ja grade so als das game total schrott... Ich glaub du kannst den Nachfolger von Cs einfach bloß nicht ab, aber geb dir n' tip... Spiel es einfach nicht !