Deus Ex: Human Revolution
USK: 18

Rendersequenzen von Square Enix

Eidos Montreal arbeite am ersten echten Gemeinschaftsprojekt von Square Enix- und Eidos-Teams, hatte Yoichi Wada vor Kurzem verkündet. Im Falle eines anderen, schon lange vor der Übernahme enthüllten Projekts geht das Mutterunternehmen aber ebenfalls zur Hand: Wie Stephane D'Astous von Eidos Montreal jetzt mitteilte, werden die Rendersequenzen und Trailer für Deus Ex 3 in Japan erstellt werden.
Autor: Julian Dasgupta
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  • Scipione schrieb:
    och nääääääääää, nicht diese Japano-Fritzen mit ihren 10 jährigen Kinderfiguren, blauen und grünen Haaren, verrückten Frisuren, übermässigen Slow-Motion Effekten, komischen Techno-Godzillas und Möchtegern Epic Style ] Das mag schon sein,
     [...]
    Scipione schrieb:
    och nääääääääää, nicht diese Japano-Fritzen mit ihren 10 jährigen Kinderfiguren, blauen und grünen Haaren, verrückten Frisuren, übermässigen Slow-Motion Effekten, komischen Techno-Godzillas und Möchtegern Epic Style ] Das mag schon sein, aber die machen es ja für Deus Ex 3, und nicht für das Spiel: "10 jährige Actionhelden mit Pokemon Superkräften und Final Fantasy Glubschaugen machen Bösewicht Y Meier", wo deine Beschreibung zu 100% zutrifft.
  • Also jetzt bleibt mal aufm Boden der Tatsachen mit euren Behauptungen, das Squeenix die Rendersequenzen macht heisst gar nichts, nur das die ihre "hardware" und "software" für einen Auftrag zur Verfügung stellen. Ein Renderteam ist wie ein Filmstudio, das zeichnet auf, was der  [...] Also jetzt bleibt mal aufm Boden der Tatsachen mit euren Behauptungen, das Squeenix die Rendersequenzen macht heisst gar nichts, nur das die ihre "hardware" und "software" für einen Auftrag zur Verfügung stellen. Ein Renderteam ist wie ein Filmstudio, das zeichnet auf, was der Regisseur will und wenn das im Fall von DX3 neuzeitliche Endzeitatmosphäre versprühen muss, dann wird Eidos wohl etwas strikt dagegen haben wenn Squeenix ihre FF Characktere als Models für den Film hernehmen würden. Ist die einzige Frage inwieweit sich die Entwickler hier mal wieder was trauen, DeusEx vom RPG-Setting und der Story gesehen bietet immer noch mehr als ein 10h Shooter von heute verkraften kann. Alleine dank der eigentlichen Openworld hatte man die Wahl erstmal alles absuchen und Hintereingang nutzen oder mit der Brechstange zur Vordertür reinzugehen um sich innem deftigen Kugelhagel zu bewähren. Von daher jetzt mussich Eidos nicht mehr abmühen mit den Rendersequenzen, hat man wieder mehr Potential und Zeit für die eigentlichen wichtigen Spielinhalte.
  • Sorry, so sehr ich die Blizzard Renders auch liebe, an SquareEnix kommen die noch nich mal auf Sichtweite ran. Was die in der Beziehung abliefern, ist schlicht und einfach genial, da kann ihnen keiner das Wasser reichen. Und wir reden hier immernoch von den Rendersequenzen, die Spiele stehn auf  [...] Sorry, so sehr ich die Blizzard Renders auch liebe, an SquareEnix kommen die noch nich mal auf Sichtweite ran. Was die in der Beziehung abliefern, ist schlicht und einfach genial, da kann ihnen keiner das Wasser reichen. Und wir reden hier immernoch von den Rendersequenzen, die Spiele stehn auf nem anderen Blatt Papier, Geschmackssache halt.

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