Deus Ex: Human Revolution
USK: 18

Kein dynamischer Schwierigkeitsgrad

Es wird keinen dynamischen Schwierigkeitsgrad in Deus Ex: Human Revolution geben, dies stellte Produzent David Anfossi in einem Interview klar und schaffte somit einige anders lautende Gerüchte aus der Welt. Es wird vielmehr die drei klassischen Schwierigkeitsgrade geben und zwar "Einfach", "Normal" und "Schwer". Eine dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrads im Spielverlauf hatten die Entwickler auch niemals im Sinn.
Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: PC Gamer via VG247
-Werbung-

Alles zu Deus Ex: Human Revolution

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • marktheshark87 schrieb:
    Da fehlt natürlich eindeutig noch "Realistisch", wie beim guten alten Deus Ex. Für einen echten Agenten muss Entdeckung den Tod bedeuten. ] /sign
  • Mir wäre noch wichtig, dass ein hoher Schwierigkeitsgrad mehr beinhaltet als erhöhte HP bzw mehr Schadensoutput der Gegner.
  • Rickenbacker schrieb:
    Der dynamische Schwierigkeitsgrad wäre ansich klasse, aber wie Kajetan schon sagte, er funktioniert bislang nicht. Das Spiel ist immer ein bisschen zu leicht, ohne das man mal übelst gefordert würde, oder mal einen Gegnertrupp in 3 Sekunden wegfegen kann.
     [...]
    Rickenbacker schrieb:
    Der dynamische Schwierigkeitsgrad wäre ansich klasse, aber wie Kajetan schon sagte, er funktioniert bislang nicht. Das Spiel ist immer ein bisschen zu leicht, ohne das man mal übelst gefordert würde, oder mal einen Gegnertrupp in 3 Sekunden wegfegen kann. Dadurch bleibt die ganze Zeit ein zähes gemosche, welches sich immer gleich zockt, egal wer da grade vor einem steht.
    Was mich prinzipiell an einem dynamischen Schwierigkeitsgrad stört: Ich werde, wenn ich gut spiele, zB. schwierige Stellen besonders gut schaffe, nicht belohnt, sondern bestraft, in dem das Spiel sich selbst schwerer macht. Das Gameplay verkommt so zu einem absichtlich verkorksten Rumgewürge, um ja nicht zu gut zu spielen. Wie bei NfS Most Wanted, wo die Polizei umso besser fuhr, je besser man selbst war, was irgendwannn dazu führte, dass die "Bullen" überirdische Helden mit lichtschnellen Fahrzeugen waren, denen man niemals entkommen konnte. Also ist man ABSICHTLICH grottenschlecht gefahren, an jeder Ecke hängengeblieben, um so nach nur wenigen Minuten zusehen zu können, wie die Polizei sich BluesBrothers-mäßig selbst zerlegt hat, um dann in Gemütsruhe weiterzufahren, weil alle Verstärkungen "aufgebraucht" waren, die Strassen nun polizeifrei waren. Nun, wem so was Spass macht, der soll halt, aber ich würde es bevorzugen, wenn man so eine Grütze in den Optionen ausschalten und sich fest definierte Schwierigkeitsgrade heraussuchen kann.