Deus Ex: Human Revolution
USK: 18

Eidos und das Boss-Problem

Das im Sommer veröffentlichte Deus Ex: Human Revolution wurde sehr positiv aufgenommen. Ein Element wurde allerdings von vielen Spielern kritisiert: die Boss-Kämpfe.

Kurz nach der Veröffentlichung war bekannt geworden, dass die Boss-Begegnungen nicht von Eidos Montreal selbst, sondern bei einem externen Studio (Grip Entertainment) produziert worden waren. In Montreal war man selbst nicht zufrieden mit dem Ergebnis, merkt aber an: Grip sei nicht verantwortlich.

"Das Problem war nicht der Zulieferer, sondern das, was wir da mit ihnen gemacht haben. Die Boss-Kämpfe waren einfach zu viel für das Team, um sie intern zu entwickeln innerhalb der Zeit, die wir hatten. Wir mussten mit einem externen Anbieter zusammenarbeiten, aber das Design und alles stammt vom Team bei Eidos Montreal."

Man habe gewusst, dass jener Aspekt eine Schwäche des Spiels sein würde. Generell seien die Boss-Kämpfe in zweierlei Hinsicht problematisch, so David Anfossi

"Zum einen werden sie einem aufgezwungen - das ist eigentlich nicht das klassische Deus Ex-Erlebnis. Zum anderen gibt es da nicht verschiedene Herangehensweisen für die Boss-Kämpfe - auch das ist nicht Deus Ex."

Insgesamt sei das ganze Projekt ein "Albtraum" gewesen - vom ersten Tag bis zum Release. Er sei aber sehr stolz auf das, was das Team abgeliefert hat.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Taifun war/ist viel zu mächtig. Damit konnte man jeden Boss wegfeuern ohne auch nur auf den Boss zielen zu müssen.
  • ChriZ_d3luXe schrieb:
    Kajetan schrieb:
    Hat man auf Sneaky-Gameplay gesetzt und den Char entsprechend gebaut, waren die Boss-Kämpfe so gut wie nicht zu schaffen.
    Das stimmt ja nun mal gar nicht. Als Schleicher hat man es natürlich schwerer bei
     [...]
    ChriZ_d3luXe schrieb:
    Kajetan schrieb:
    Hat man auf Sneaky-Gameplay gesetzt und den Char entsprechend gebaut, waren die Boss-Kämpfe so gut wie nicht zu schaffen.
    Das stimmt ja nun mal gar nicht. Als Schleicher hat man es natürlich schwerer bei Bosskämpfen, Möglichkeiten gibt es aber auch bei diesen genug.
    Da ich DXHR selber noch nicht kenne, habe ich mich hier auf Aussagen anderer Spieler verlassen, die bei diesen Boss-Fights enorme Probleme hatten.
  • Knarfe1000 schrieb:
    AlastorD schrieb:
    Tja DX1 hat einem eine geniale Boss Strategie geboten [url]http://www.youtube.com/watch?v=5wC4-oW3wxM[/url]
    Hat mir auch gut gefallen. Warum nicht in einem RPG einen Gegner
     [...]
    Knarfe1000 schrieb:
    AlastorD schrieb:
    Tja DX1 hat einem eine geniale Boss Strategie geboten [url]http://www.youtube.com/watch?v=5wC4-oW3wxM[/url]
    Hat mir auch gut gefallen. Warum nicht in einem RPG einen Gegner einfach totquatschen. Irgendwie logisch.
    Man konnte auch einfach an den Bossen vorbeirennen und die unvollendeter Dinge stehen lassen, was auch dementsprechende Konsequenzen hatte. Und das wäre doch einfach umzusetzen. Einfach die Endsequenz erweitern mit entsprechendem Text.