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Arcade-Action
Entwickler: Lionhead Studios
Publisher: -
Release:
kein Termin

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Unity: Entwicklung eingestellt

Laut unseren amerikanischen Kollegen von Gamespy haben die Lionhead Studios schon wieder ein Projekt auf Eis gelegt. Nach BC hat es nun auch den in Zusammenarbeit mit Gridrunner- und Tempest-Schöpfer Jeff Minter entwickelten GameCube-Shooter Unity erwischt. Trotz Interesses seitens diverser Publisher habe man sich einvernehmlich darauf geeinigt, die Entwicklungsarbeiten einzustellen, da eine Fertigstellung nicht in einem annehmbaren Zeitrahmen möglich gewesen wäre, so Lionhead-Chef Peter Molyneux.

Kommentare

Balmung schrieb am
Eben, vorallem hätte man die Resourcen besser in ein anderes Projekt stecken können als sie so zu vergeuden...
johndoe-freename-75517 schrieb am
schrecklich.. immer sachen anfangen aber nie zuende bringen.. dann sollen sie ihre projecte wenigstens canceln.. wenn sie noch keiner kennt.. so ist der frust immer gross..
AnonymousPHPBB3 schrieb am
Laut unseren amerikanischen Kollegen von <A href="http://cube.gamespy.com/gamecube/unity/572436p1.html" target=_blank>Gamespy</A> haben die Lionhead Studios schon wieder ein Projekt auf Eis gelegt. Nach <B>BC<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2128')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> hat es nun auch den in Zusammenarbeit mit Gridrunner- und Tempest-Schöpfer Jeff Minter entwickelten GameCube-Shooter Unity erwischt. Trotz Interesses seitens diverser Publisher habe man sich einvernehmlich darauf geeinigt, die Entwicklungsarbeiten einzustellen, da eine Fertigstellung nicht in einem annehmbaren Zeitrahmen möglich gewesen wäre, so Lionhead-Chef Peter Molyneux.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=37275" target="_blank">Unity: Entwicklung eingestellt</a>
schrieb am

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