Nintendo DS

PSP fehlt es an zugkräftigen Spielen

Wie Next Generation berichtet, hat sich Hirokazu Hamamura, Chef des Verlagshauses, das mit der Famitsu das größte japanische Spielemagazin im Programm hat, zum Wettstreit von PSP und DS geäußert und spricht dem DS auf japanischem Boden die entscheidenden Vorteile zu. Hamamura verfüge über handfeste wissenschaftliche Quellen und sehe den Erfolg von Nintendos Handheld darin begründet, dass es dem Publisher gelang, neue Spieler an Land zu ziehen, während sich Sony mit dem Bedienen seiner Hardcore-Kunden begnüge. Es gebe keine einzige so genannte Killerapplikation für die PSP. Wir erinnern uns: Allein Nintendogs hat in den letzten Wochen und Monaten für deutlich gesteigerten Absatz des DS gesorgt.
Autor: Benjamin Schmädig
Quelle: Next Generation
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  • Zitat:
    @ogami du meinst eine dragon quest episode .. ka wie der untertitel lautet ^^
    Genau, ich fands ganz cool das du die serientypischen Slimys mit dem Schwert bekämpfen konnte.^^ @Raptor Das klingt cool. Dann kann man endlich wie bei Eyetoy-Kinetic im  [...]
    Zitat:
    @ogami du meinst eine dragon quest episode .. ka wie der untertitel lautet ^^
    Genau, ich fands ganz cool das du die serientypischen Slimys mit dem Schwert bekämpfen konnte.^^ @Raptor Das klingt cool. Dann kann man endlich wie bei Eyetoy-Kinetic im Rollenspielgewand Monster schnetzeln. Oder ala Onimusha mit einer japanischen Klinge auf Dämonenjagd gehen. Die sensoren müssten nur unempfindlicher und genauer werden(als es in Eyetoy der Fall ist). Dort kann ich bei meinem Schwarzen Schrank kein "wischi waschi" spielen da er keine einzige bewegung in diese Richtung erkennt. Das wär mal eine Revolution. Vielleicht hebt sich das Nintendo für die Übernächste Generation auf. (^-^)
  • Aha, thx. Aber haben wir dies nicht schon seit langem ?? Seit dem VR-Helm aus den 90er, hat man "Welten" mit Hindernissen in 3D gesehen. Wo ist denn der Unterschied ? Das Schwert schwingt. Im neuem und im altem Game aus den 90er. Das schwert prallt ab. Whow, eine Programmierrevolution ist  [...] Aha, thx. Aber haben wir dies nicht schon seit langem ?? Seit dem VR-Helm aus den 90er, hat man "Welten" mit Hindernissen in 3D gesehen. Wo ist denn der Unterschied ? Das Schwert schwingt. Im neuem und im altem Game aus den 90er. Das schwert prallt ab. Whow, eine Programmierrevolution ist aufgetaucht: <pseudocode> [code] CASE schwert_schwingt __IF treffer_mit_luft=1 THEN schwing_weiter=1 __IF treffer_mit_sahnesosse=1 THEN schwingt_langsam_weiter=1 __IF treffer_mit_wand=1 THEN schwert_prallt_ab=1 __IF treffer_mit_max=1 THEN gameover=1 ENDCASE [/code] </pseudocode> Nichts gegen die Idee mit der Kamera, aber DIESE Programmierung ist nicht das Wunderwerk, was ich "revolutionär" nennen würde. IMHO das gleiche wie die Physik in HL2 oder der Schatten in Doom3. Interessanter ist schon deine Beschreibung über die Spielewelt im Zimmer. DAS ist cool ! Allerdings... wenn dein Zimmer (Studi-Bude, 25qm) nicht gerade Planetengross sein sollte, wie verläuft dann der Gang durch das Dungeon ? Wird es überhaupt einen Dungeon in Form einer "scrollenden" Welt geben ? Oder wird man eher da stehen und seinen Arm nach vorne strecken (Screen scrollt) bis ein Gegner kommt. Dann im Raum hüpfen, Kisten öffnen und letztendlich den Arm wieder strecken ? (^,-). Da kriegt man in einer Villa mit 220qm wirklich Muskelkater ! Whow, ein Mega-Eyetoy-Kinetik (^_^) Was wäre denn, wenn die PS3 ein Game bekommt, das mit ZWEI Eyetoys arbeitet ? Zwei Kameras, die (mehr oder weniger) exakt das selbe können wie in deiner Nachricht ? Und, um wieder OnT zu werden und von Evin keinen auf den Schädel zu bekommen (AUTSCH, nicht schlagen!): Werden wir eine solche Killer-App (ggf. mit Bewegungssensoren) auch auf einem Portable sehen können ? Wäre der Markt dafür da ? Und ... was würde passieren, wenn eine Nicht-Nintendo Konsole sowas bekommen und in Japan *der* Mega-Erfolg nach dem Tamagochi werden würde ??? Wie würden "Analysten" da reagieren ? Und letztenendes, um mal endlich zu einem Schluss zu kommen (habe Hunger...): Wie lauten die verdammten Lottozahlen für Samstag ??? Ich will mir F.E.A.R. ordern und eines tages auch ein eigenes PSP anfassen wollen. (^,-) -=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
  • @ max, du schwingst dein schwert in der luft herum,am monitor prallt es ab gegen die wand,für dich selbst gibt es keinen wiederstand,nur im programm gibt es den,leufst du mit dem schwert durch die wand ,knallt das schwert dagegen und geht nicht mit dir ,du kannst also so weit laufen wie du  [...] @ max, du schwingst dein schwert in der luft herum,am monitor prallt es ab gegen die wand,für dich selbst gibt es keinen wiederstand,nur im programm gibt es den,leufst du mit dem schwert durch die wand ,knallt das schwert dagegen und geht nicht mit dir ,du kannst also so weit laufen wie du willst,du musst also zurück um es aufzuheben. anders:wenn du gegen jemaden kämpfst und deine klinge trift auf die des gegeners kann es sein das du in der realität zu weit ausholst,das macht nichts die klinge geht nicht weiter durch das andere schwert sondern bleibt da wo es soll.