Tomb Raider: Legend
USK: 12
USK: 16

Legenden auf Xbox und Xbox 360

Eigentlich hat ja schon jeder damit gerechnet, doch hat Eidos auf der X05 jetzt auch offiziell Tomb Raider: Legend für die Xbox und Xbox 360 angekündigt. Dabei zeigen sich die Entwickler von Crystal Dynamics (u.a. bekannt durch Soul Reaver) begeistert von der neuen Microsoft-Konsole und haben ihre neue Grafikengine perfekt auf die Hardware zugeschnitten: Freut euch also neben Normal Mapping auf die Berechnung spektakulärer Licht- und Schatteneffekte pro Pixel in Echtzeit.

"My original vision for Lara can nearly be realized with the muscle of the Xbox 360," so der Senior Designer von Crystal Dynamics, Toby Gard. "The stunning graphics and scope of how Lara can move and interact with her surroundings will be astounding." 


Autor: Michael Krosta
Quelle: Pressemitteilung Eidos
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Kommentare

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  • @ Thoddy ein Designer der sagt er konnte alles verwirklichen was er vor hatte ist einfallslos, auch bei Spielen strebt man nach dem Superlativ, und fast alles ist mehr als gar nix, heisst nicht mehr und nicht weniger, als das auch dies nicht das letzte TR wird. Evin, du hast vergessen den  [...] @ Thoddy ein Designer der sagt er konnte alles verwirklichen was er vor hatte ist einfallslos, auch bei Spielen strebt man nach dem Superlativ, und fast alles ist mehr als gar nix, heisst nicht mehr und nicht weniger, als das auch dies nicht das letzte TR wird. Evin, du hast vergessen den Zeitdruck zu erwähnen, der manche Features kippt weggen Zeitmangel ;)
  • Und wenn seine Vorstellung dahin geht, dass sie absolut lebensecht aussehen soll? Spricht das noch immer gegen die Konsole? Und was wenn er sich unsprünglich eine rothaarige Heldin gewünscht hat, die aber aus Marketinggründen abgelehnt wurde? ;) Im Endeffekt: nichts genaues weiß man  [...] Und wenn seine Vorstellung dahin geht, dass sie absolut lebensecht aussehen soll? Spricht das noch immer gegen die Konsole? Und was wenn er sich unsprünglich eine rothaarige Heldin gewünscht hat, die aber aus Marketinggründen abgelehnt wurde? ;) Im Endeffekt: nichts genaues weiß man nicht, also kein Grund zum ewigen Schwarzmalen...
  • My original vision for Lara can nearly be realized with the muscle of the Xbox 360 "nearly" bedeutet fast, also nicht ganz so realisiert werden, wie er sich Lara vorstellt. Spricht für mich nicht für die Konsole.