Aliens: Colonial Marines

Über Spielgefühl und Steuerung

In einem Interview mit dem offiziellen PlayStation-Blog sprach Randy Pitchford von Gearbox Software über Aliens: Colonial Marines und ging dabei u.a. auf das Spielgefühl (Arcade oder Realismus) sowie die Steuerung ein.

Frage: "Würdest du das Spielgefühl eher als realistisch beschreiben, oder wird es mehr in eine arcade-lastige Richtung gehen?"

Antwort: "Ich würde sagen, dass das Spielerlebnis von Aliens: Colonial Marines eher zum Realismus tendiert. Ich sage das, weil sich viel von unseren für das Marketing gezeigten Szenen sehr action-lastig anfühlt - was das Spiel natürlich auch sein wird - aber die Schwierigkeit und die Herausforderung lässt sich schwerer über die Bilder für die Werbung transportieren."

Frage: "Wie geht ihr die Steuerung an? Wird über Kimme und Korn gezielt, und wird die Anzahl der ausgerüsteten Waffen limitiert? Wird es Ausrüstungs-Slots geben oder etwas anderes womit man seinen Charakter individualisieren kann?"

Antwort: "Zielen über Kimme und Korn ist wahrscheinlich ein wirklich großes Thema. Gearbox ist Stolz darauf, bei der Evolution dieses Zielmodus beteiligt gewesen zu sein, schließlich haben sie das schon in den ersten Brothers in Arms Spielen stark forciert. Seitdem hatte jeder Shooter, den wir entwickelt haben, dieses Feature gehabt - Borderlands inklusive. Es gibt noch diverse Elemente bei denen wir noch ein wenig experimentieren - wie die Waffen-Slots und die Ausrüstung in ACM, ich kann dazu momentan also noch nichts sagen. Expertenbegutachtungen und Tests mit unseren Kunden ist ein sehr wichtiges Thema bei uns wenn es um den Feinschliff geht. Wenn ein paar eurer Leser in Dallas, Texas wohnen und gerne bei unserem Testprogramm mitmachen möchten, sollten sie sich unsere Webseite ansehen, hier gibt es mehr Informationen dazu."

Frage: "Wenn ihr im Spiel die Aliens darstellt, ist es ja schwierig die Balance zu finden. Man möchte ja nicht zu viel zeigen, aber auch nicht zu wenig. Was ist eure Philosophie was das betrifft?"

Antwort: "Es hat uns Spaß gemacht, die ganze Präsentation auszudenken, aber wir gehen ja nicht so an die Sache heran als würde keiner wissen wie Xenomorphs aussehen. Wir haben natürlich ein paar neue Varianten, die ihr zum ersten Mal sehen werdet, also versuchen wir diese Momente zu einem tollen Erlebnis zu machen."

Bisher veröffentlichte Videos zu Aliens: Colonial Marines (Action-Trailer und E3-Präsentation 2011):



Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: PlayStation-Blog
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Kommentare

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  • noenken schrieb:
    An das gute alte Alien Trilogy kommt eh kein Game mehr ran!
    Oooooooooooooh Mann ey. Wann war das? '96, '97? War damals 12 oder 13 und hielt es für ne gute Idee. Woran ich mich erinnern kann: - die gruselige Musik - die gruseligen  [...]
    noenken schrieb:
    An das gute alte Alien Trilogy kommt eh kein Game mehr ran!
    Oooooooooooooh Mann ey. Wann war das? '96, '97? War damals 12 oder 13 und hielt es für ne gute Idee. Woran ich mich erinnern kann: - die gruselige Musik - die gruseligen Hintergrundgeräusche - die gruseligen Aliens - dass die verdammten Bastarde zum Teil 6 Schuss mit der Shotgun über sich ergehen ließen - den God-Modus, der es mir erlaubte, mal den Kampf mit den Alien-Queens zu erleben
  • An das gute alte Alien Trilogy kommt eh kein Game mehr ran!
  • Am besten wir geben Frictional Games die Rechte am Alien-Franchise und warten einfach ab was passiert.