Wie geht es weiter?

Das dänische Spielemagazin Gamereaktor hat ein umfangreiches Interview mit Valves Doug Lombardi geführt (hier die englische Übersetzung von halflife2.net) - er gibt einige interessante Neuigkeiten zu Half-Life 2, dem geplanten Add-On und sogar Half-Life 3 preis:

  • in der Erweiterung übernehmt ihr u.a. die Rolle von Alyx, die von ihrem treuen Roboter-Hündchen »Dog« begleitet wird
  • drei dritte Teil der Serie soll im selben Szenario spielen wie das erste Game - ein Black Mesa-Revival?
  • eine neue Version von Team Fortress Classic auf Basis der Source-Engine befindet sich bereits in Arbeit - mehr Informationen dazu soll es bereits in diesem Frühjahr geben.

Außerdem hat Doug einige Anekdoten aus der HL2-Entwicklung parat: So wurden etliche Monster und auch einige Fahrzeuge aus dem Spiel gestrichen, weil sie thematisch nicht reingepasst haben - so u.a. die gigantische »Hydra«, um die sich normalerweise ein ganzer Spielabschnitt gedreht hätte.


Autor: Paul Kautz
Quelle: halflife2.net
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Kommentare

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  • @Alex] 4F ? 4-Flyers ? Will da jemand mit gefährlich-ähnlichen Namensgebungen für Verwirrung sorgen ? (^_^) Togal, nicht das man mich falsch versteht. Ich habe grossen Respekt vor HL2 ! Das Spiel ist ein Spitzenprodukt und ein technisches Meisterwerk. In seinen Grenzen  [...] @Alex] 4F ? 4-Flyers ? Will da jemand mit gefährlich-ähnlichen Namensgebungen für Verwirrung sorgen ? (^_^) Togal, nicht das man mich falsch versteht. Ich habe grossen Respekt vor HL2 ! Das Spiel ist ein Spitzenprodukt und ein technisches Meisterwerk. In seinen Grenzen ist HL2 einfach nahezu perfekt. Es geht mir einzigst nur um den Aspekt des "Kopierschutzes", auch wenn er total OT zum Hauptthema ist. Man möge mir verzeigen (-_-). TCPA/Palladium oder wie die Stahlkette in Win-LH heissen mag ist sowieso ein Kapitel für sich. Valve kann ruhig Steam nutzen, dagegen habe ich ja nichts. Nur sollten sie immer noch die Möglichkeit offen halten, ihr Produkt (notfalls ?) auch zu einer Zeit geniessen lassen zu dürfen, wenn sich die Menschheit weit weit entfernt vom nächstem Valve-Server befindet. So wie es z.Zt. aussieht, werden wir ohne spezielle Version wohl nie in den Genuss eines HL2 auf einer Mag-CD kommen. -=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
  • Danke@Max. Wer solche bitteren Pillen wie HL2 schluckt, dem sollte man auch Palladium und ähnliches Gesocks an den Hals wünschen.
  • @Meronax] Zitat:
    Ich hab ja auch nie behauptet dass die onlineregistrierung gut währe.
    Ich habe ja auch nicht gesagt, das du es gut findest (^,-). Ich habe nur deine Punkte dazu genutzt, eine andere Sichtweise
     [...]
    @Meronax] Zitat:
    Ich hab ja auch nie behauptet dass die onlineregistrierung gut währe.
    Ich habe ja auch nicht gesagt, das du es gut findest (^,-). Ich habe nur deine Punkte dazu genutzt, eine andere Sichtweise darzustellen. Zitat:
    Du musst aber auch selber zugeben, das zuviel wind um die sache gemacht wird.
    Vielleicht, weil dies in der Spielebranche einmalig ist/war ??? Hat jemand schonmal versucht, sich bei Super Mario World auf dem SNES in Japan auf einem Nintendo-Server einzuloggen ? Oder hat man bei einer zünftigen Tekken-Gesichtsmassage schonmal Stunden mit Login-Problemen eines Namco-Servers verbracht ? Hat man schonmal traurige Spieler gesichtet, die weinend von (versehentlich?) gesperrten Tetris Schlüsseln gesprochen haben ? (^_^) Bis vor kurzem war es Gang und Gebe, dass einfache Single-Player Spiele ganz einfaches Plug-And-Play besassen: Spiel rein, ggf. Installieren beim PC und dann losspielen. Und bei Online-Spiele wie Diablo, StarCraft & Co. konnte man die registrierten User dann in Ruhe lassen und ggf. mit Mehrdiensten füttern. Valve allerdings punktet zwar mit der Argumentation, dass Raubkopierer damit schnell eingeschüchtert werden. Das ist ja nicht schlecht, ich habe auch nichts dagegen. Nur wieso soll ein Plug-And-Play Prinzip eines 1-Player Spieles mit einer *Zwangs-Online-Registrierung* gekoppelt werden ? Reicht ein Kopierschutz denn nicht aus, der einem ein ständigs CD/DVD einlegen aufzwingt ? Zwar ist im aktuellem Update das gefixt, nur ist dies *nur* für die Menschen möglich, die zuvor den Patch online downloaden. Wer eine Magazin-DVD einlegt und Oldschool-mässig sein Patch von CD läd, wird bei diesem Hammergame allerdings keinen Erfolg haben. Diese "Online-Only Distribution" ist für mich zu krass und lässt einige Gewohnheiten zusammenstürzen. Das man z.Bsp. einfach den Spielstand retten, das Spiel deinstalliert (aus Platzmangel?) und vielleicht 1 Jahr später das ganze neu installiert, Patches von CD drauf und den Save zurück und los geht. Was mit eBay und andere "Gewohnheiten" ist, will ich noch gar nicht reden. Es ist ja nun auch illegal auf eBay das Pac-Man vom Atari 2600 einfach anzubieten (^,-). Zitat:
    Klar wenn in 20 Jahren der server weg is dann stehen wir da wie die deppen. Klar würde es mich dann ergärn wenn ich nicht mehr spielen kann. Aber in 20 jahren spielt das auch keiner mehr ]
    Ach, sei dir da jaaa nicht sicher ! In der grossen weiten Online-Welt existieren immer noch *ziemlich* viele Leute, die Oldschool-Spiele sammeln, tauschen und am "Leben" halten, allen vorran die Back-To-The-Roots und WHDLoad Projekte am Amiga und die FTP-Archive des C64ers und anderen 8-Bitter. Man kann dankt ScummVM selbst alte DOS Lucasarts Spiele auf Windows (mit extras) Spielen oder mit MAME, Raine oder anderen Emulatoren ältere Arcade-Titel mit Hilfe von Filtern grafisch aufpeppen und weiterhin seinen Spass haben. Ja, und in der Windows-Welt soll es ja noch Leute geben, die weiterhin StarCraft, C&C oder Half-Life Mods spielen, obwohl die PCs mit X800/GF6800, 5.1 Dolby Digital Sound und runde 3 GHz ausgestattet sind und theoretisch dutzende dieser Spiele gleichzeitig ausführen könnten. Warum will man das "Einlegen-Und-Spielen" durch Server-Authentifizierung & Entschlüsselung so stark einschränken ? Bei Online-Spielen ist das verständlich, aber bei Half-Life ?? Somit ist man wohl oder übel "gezwungen", in 5, 10 oder 20 Jahren zwecks Mangel an solchen Zwanzs-Servern, (trotz Original in den Händen) auf extern gelagerten und modifizierten Sicherheitskopien auszuweichen. Genau die Art von Kopien, die man eigentlich durch dieses Verfahren verhindern wollte. Echt merkwürdig das ganze. Ich hätte es so gemacht, das die Single-Player Komponente einfach nur bei der CD-Abfrage bleibt, aber bei dem erstem Multiplayer-Match Steam benutzt werden muss, ähnlich den Blizzard-Servern. Schaun wir mal spasseshalber doch einfach mal auf die Brettspiele... Die Siedler von Catan (+ Add-Ons). Selbst in 400 Jahren, wenn das Papier vergilbt ist und die Ur-Ur-Ur-Urenkel verstorben sind, kann man mit den halb-versteinerten Karten noch stundenlang spielen und Spass haben. Wäre es allerdings so gewesen, dass man für jedes Spielen erstmal telefonisch die Würfelzahl erfragen musste, aus Angst vor Würfeldieben, dann hätte man nun im Zeitalter der feuchten Hologramfürze wahrlich ein dickes Problem was auch nicht per Emulator zu lösen wäre (^,-). Da ist doch ein bisschen Wind um die Sache ruhig gegeben, oder ? Muss ja nicht immer alles still und brav geschluckt werden, was einem vorgetischt wird. Mal darf man auch herzlichst aus vollem Magen raus kot... (^_^). -=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft