4Players: Spiele des Jahres 2008

Leserwahl: Wählt euer Spiel!

Das Jahr neigt sich dem Ende, die Testflut ebbt ab und man kann endlich entspannt zurückblicken: Welche Spiele haben dem Jahr 2008 ihren Stempel aufgedrückt? Die 4Players-Redaktion hat sich bereits letzte Woche eingeschlossen, die Luken dicht gemacht und in einer nicht enden wollenden Sitzung heiß debattiert. Die Ergebnisse findet ihr in knapp 30 Kategorien tagtäglich ab Montag, den 22. Dezember auf 4Players.de.

Bevor wir am 31. Dezember unser Spiel des Jahres verkünden, wird am 30. Dezember zuerst euer Favorit veröffentlicht. Jetzt zählt eure Meinung: Welches Spiel hat eurer Ansicht nach das Zeug zum Spiel das Jahres? Ist es Fallout 3? Oder Metal Gear Solid 4? Oder Crysis: Warhead? Nachfolgend findet ihr alphabetisch sortiert alle Titel zur Auswahl, die in diesem Jahr bei uns einen Award erobert haben - also alle Spiele aller Plattformen ab 85% aufwärts. Ihr habt nur eine Stimme, also überlegt euch die Entscheidung gut...

Viel Spaß beim Wählen!

Autor: Jörg Luibl
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Alles zu 4Players: Spiele des Jahres 2008

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Kommentare

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  • Vicarocha schrieb:
    Im übrigen fand ich AitD auch voll und ganz rund (im Sinne eines positiven, fertigen Eindruckes). Aber man sollte vielleicht erwähnen, dass man bei dem Spiel kein Survival-Horror-Game in dem Sinne erwarten sollte, denn das Spiel sit so
     [...]
    Vicarocha schrieb:
    Im übrigen fand ich AitD auch voll und ganz rund (im Sinne eines positiven, fertigen Eindruckes). Aber man sollte vielleicht erwähnen, dass man bei dem Spiel kein Survival-Horror-Game in dem Sinne erwarten sollte, denn das Spiel sit so viel Horror, wie Arnies Film "End of Days" als Horrorfilm zu klassifizieren wäre.
    Dazu sollte noch gesagt sein das ich selbst die Dialoge aus End of Days für genial halte im Gegenzug was bei AitD abläuft. Aber gut schön das es wenigstens auch Leute gibt denen es gefällt :)
  • Ja, Condemned 2] hat mich im Vergleich zu Teil 1 enttäuscht. Das hat u.a. folgende Gründe: Die Veränderung des Kampfsystems ist m.E. ein immenses Defizit! In Teil 2 gibt es nur noch 2 reguläre Grundschlagarten, einen linken Hieb und einen in Reichweite,  [...] Ja, Condemned 2] hat mich im Vergleich zu Teil 1 enttäuscht. Das hat u.a. folgende Gründe: Die Veränderung des Kampfsystems ist m.E. ein immenses Defizit! In Teil 2 gibt es nur noch 2 reguläre Grundschlagarten, einen linken Hieb und einen in Reichweite, Geschwindigkeit und Schaden identischen rechten Hieb (unabhängig ob man ohne oder mit Waffen angreift) - in der Version für die Xbox 360 werden sie durch die entsprechenden Schultertaste (LT und RT) ausgelöst. In Teil 1 existierten 4 reguläre Schlagarten - auf dem PC ausgelöst durch eine Kombination des Betätigens der Schlag- und einer der vier Richtungstasten -, welche sich allesamt in Reichweite, Geschwindigkeit und Schaden unterschieden. Die Kollisionsabfrage war extrem präzise, so das man unterschiedlichste Schlagkombinationen ausführen und entsprechend auf die Aktionen der Gegner reagieren konnte. Die Kämpfe hatten dadurch eine enorme Intensität und waren besonders immersiv, was in Teil 2 nciht mehr so gegeben ist... Zwar existieren weiterhin Schlagkombinationen, diese werden aber nun durch eine links-rechts-, resp. eine rechts-links-Schlagkombination (d.h. simple Betätigung der Schlagtasten) initiiert (etwas anderes ist auch gar nicht mehr wirklich möglich), nach der man innerhalb weniger Sekunden abermals eine der Schlagtasten drücken muss (was insgesamt nicht von Treffern druch die Gegner unterbrochenw erden darf), was einen von den beiden Schlagarten (links und rechts) divergierende Attacke auslöst. Ergänzt werden die Schlagkombos z.T. durch Tritte. Zusätzlich gibt es noch die Möglichkeit eine Schlagkombination zu initiieren, welche prinzipiell nur ein Tastenreaktionsspiel ist (wie z.B. in den beiden Teilen von God of War), wenn ein Ladebalken durch genügend Kämpfe aufgeladen wurde und man dann im Nahkampf eine der beiden Schlagtasten 2 mal unmittelbar hintereinander drückt. Das reicht allerdings nicht annähernd an die Möglichkeiten von Teil 1 heran. Man hat also das für das gameplay von Teil 1 relevanteste Hauptelement gravierend verändert und muss fragen: Warum? Wahrscheinlich war das Kampfsystem vielen wohl zu "komplex" [wie später auch beim hinsichlich des Kampfsystems quasi identischen Dark Messiah], so jedenfalls diverse Pressestimmen und unterschiedlichste Kritiken in diversen Foren. Dies ist mir vollkommen unverständlich, denn erstens ist die Bedienung nicht sonderlich kompliziert und zweitens war die Kollisionsabfrage absolut mängelfrei, wenn man denn nach minimaler Eingewöhnungsphase das Prinzip verinnerlicht hatte... Schade, aber das macht Teil 2 für mich bereits schlechter als Teil 1... Immerhin]fatalities" aus Teil 1 gibt, sondern nur noch Umgebungs-"fatalities", z.B. den Gegner mit dem Kopf in einen Fernseher zu schmettern (auch die wären als Ergänzung gut gewesen, nicht jedoch als Ersatz)... Weitere Negativpunkte sind für mich folgende: Es ist zwar definitiv ein überdurchschnittliches Spiel für das Spieleangebot der XboX 360, aber (abgesehen von den bereits erläuterten Punkten, welche den gravierendsten Einfluss auf die Kritik haben, weil z.B. durch die vereinfachten Kämpfe massiv an Atmosphäre eingespart wird): - Zu viele Schusswechsel (und hier sind die Schusswechsel viel zu einfach zu meistern, man hat zudem im Gegensatz zu Teil 1 einen massiven Munitionsüberschuss etc.)... - Ein dem 1. Teil m.E. hinterherhinkendes level desing (insbesondere gen Ende), was auch am Atmosphäreverlust liegt... - Gravierende Kontinuitätsfehler hinsichtlich der Charaktere (andere Stimmen und komplett anderes Aussehen im Vergleich zum 1. Teil, Rosa sieht in Teil 2 z.B. aus wie die junge Tochter der Rosa aus Teil 1)... - Ein etwas unbefriedigendes story telling, dass einem lapidar Dinge vor die Füße wirft, die im ersten Teil noch das Salz in der Suppe waren, dass es herauszuschmecken galt (aber immerhin werden nun Dinge aus dem 1. Teil verständlicher)... Und darum stinkt Teil 2 im Vergleich zu Teil 1 massiv ab. Der erste Teil war dreckiger, direkter, intensiver, immersiver etc. Im übrigen fand ich AitD auch voll und ganz rund (im Sinne eines positiven, fertigen Eindruckes). Aber man sollte vielleicht erwähnen, dass man bei dem Spiel kein Survival-Horror-Game in dem Sinne erwarten sollte, denn das Spiel sit so viel Horror, wie Arnies Film "End of Days" als Horrorfilm zu klassifizieren wäre.
  • @ Vicarocha: WWWAAAASSSSS? Condemned 2: Bloodshot hat dich enttäuscht? WTF?! Gut...ich hab den 1. nicht gespielt, kann deswegen keinen Vergleich ziehen, aber das Spiel machte einen fertigeren (positiv gesehen :wink:) als das von dir gelobte Alone in the Dark 5!!! Zwar sind die Kritikpunkte  [...] @ Vicarocha: WWWAAAASSSSS? Condemned 2: Bloodshot hat dich enttäuscht? WTF?! Gut...ich hab den 1. nicht gespielt, kann deswegen keinen Vergleich ziehen, aber das Spiel machte einen fertigeren (positiv gesehen :wink:) als das von dir gelobte Alone in the Dark 5!!! Zwar sind die Kritikpunkte von 4P bei AitD5 etwas, naja, komisch, denn ein einziger Satz hätte gereicht: "ungeschliffes Survival-Horror-Game"!!!^^ :roll: