World of WarCraft: Cataclysm

Obligatorischer Startrekord

In der vergangenen Woche lief mit World of WarCraft: Cataclysm die dritte Erweiterung für Blizzards überaus erfolgreiches Online-Rollenspiel vom Stapel. Fast schon standesgemäß konnte das Add-on einen neuen Startrekord aufstellen: Laut Angaben Activision Blizzards wanderte es innerhalb der ersten 24 Stunden insgesamt 3,3 Mio. Mal über den Ladentisch. Damit konnte eine neue Bestmarke für PC-Titel aufgestellt werden - der vorherige Rekord war bis dahin vom Vorgänger, World of WarCraft: Wrath of the Lich King, mit 2,8 Mio. Exemplaren gehalten worden.

In den Angaben berücksichtigt wurde auch die Zahl der Spiele, die von Nutzern direkt über Battle.net vorbestellt worden waren.

"In Cataclysm mussten wir Azeroth an den Rand der Zerstörung bringen, aber das Ergebnis führte zu unserer bis dato besten Erweiterung", sagt Mike Morhaime, CEO und Gründer von Blizzard Entertainment. "Wir möchten uns bei allen neuen, bestehenden und wiederkehrenden Spielern auf der ganzen Welt für ihren unglaublichen Enthusiasmus und ihre Unterstützung bedanken, und wir sind gespannt, ihre Meinung zu den zahlreichen neuen Inhalten zu hören."


Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung
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  • Ja nach ein paar Heros gewöhnt man sich sehr schnell das Randomgehen wieder ab. Du stehst als Tank da, markierst. Und alle DDs stehen nur rum und machen gar nix, warten auf dich. Dann erzählste was von CC und völlig unkoordiniert siehste plötzlich den Magier vorrennen und nen unmarkierten Sheepen,  [...] Ja nach ein paar Heros gewöhnt man sich sehr schnell das Randomgehen wieder ab. Du stehst als Tank da, markierst. Und alle DDs stehen nur rum und machen gar nix, warten auf dich. Dann erzählste was von CC und völlig unkoordiniert siehste plötzlich den Magier vorrennen und nen unmarkierten Sheepen, die geschmissene Eisfalle rast ins Leere weil die Mobgruppe schon auf halbem Wege zum Heiler ist der noch am Durchschilden war. Und dass man jetzt Elementare bannen kann weiss der Schamane natürlich nicht. Also rennst du als Tank rein, musst AOE-Dmg machen damit alle bei dir bleiben und das Schaf wird mit aufgerissen. Wipe.. Juhuu.. Hinterher musst du dir dann anhören dass die DDs gildenintern einfach alles wegbomben weil ihr Tank so imba wär und du mit 60 Prozent Heroic Equip nichts aushalten würdest. Schaust du sie dir dann an siehst du dass sie noch T10 anhaben und nur deshalb RND Hero gehen dürfen weil sie auf ihrer Bank höherstufigen Kram lagern haben das ausser als Itemdurchschnittspushzeug absolut nix bringt. Wer immer sich diesen Murks ausgedacht hat gehört in die Klapsmühle. Ich bin zunächst mal kuriert davon. Ohne TS3 und vernünftige Leute (die eher selten sind) geh ich nich mehr Hero. Und warum man Arch auf max. zieht? Naja.. Kennst du das nicht wenn man gerade Ehrfürchtig geworden ist, man aber noch die 999 Ruf voll machen will damit der Balken nicht shice aussieht? :-) Grüße Sarabi
  • Wenn Dir Archäologie nicht gefällt, warum machst Du es dann? Nur damit Du es auf max hast? Ist doch doof. Aber man kann ne Menge lesen über die Artefakte. Und noch so am Rande: Es gibt keine Epics mehr in Heros.
  • Also wirklich viel Neues bietet Cata zwar nicht, aber zwischen den üblichen töte nicht neun sondern genau 10 sind die meisten Quests ganz witzig. Stichwort: Ich bin ein Manataurus ^^ Uldum sieht sowieso genial aus. Bei der Unterwasserwelt muss ich zu viel an Spongebob denken, was jetzt eher  [...] Also wirklich viel Neues bietet Cata zwar nicht, aber zwischen den üblichen töte nicht neun sondern genau 10 sind die meisten Quests ganz witzig. Stichwort: Ich bin ein Manataurus ^^ Uldum sieht sowieso genial aus. Bei der Unterwasserwelt muss ich zu viel an Spongebob denken, was jetzt eher negativ gemeint ist. Und entgegen dem Geschmack des Testers fand ich Tiefenheim absolut fantastisch. Und wenn man sich ein wenig die Zeit nimmt und mitliest, merkt man wie viel Mühe in die Geschichte gesteckt wurde. Die Zwischensequenzen sind putzig, aber selten toll. Kritikpunkte sind hingegen das viel zu schnelle Leveln. Ich war nach 20 Stunden mit meinem Bären auf 85. Durch questen. Alleine. Ohne Betakenntnisse. 264er Itemlvl. Vieeeeel zu schnell. Warum muss das sein? Desweiteren ist Archäologie öde. Nicht das jetzt Kräuterfarmen oder Angeln spannender wäre. Aber da wäre mir mehr eingefallen. Da es keine neue Klasse gibt ist alles wie gehabt. Durch den Patch wurden Talente ja schon verkürzt und somit auf eine Weise gleichgeschaltet, dass sie Individualität kaum noch erlauben. Jeder Feuermagier hat bis auf minimale Unterschiede das gleiche geskillt weil alles Andere sinnlos wäre. Hier hätte ich mir viel mehr Möglichkeiten gewünscht. Alle 4 Tankklassen spielen sich jetzt fast gleich. Was soll das? Auch wenn es vielleicht raidtechnische Nachteile hat, so ist es doch ein Rückschritt wenn jeder durch jeden quasi ersetzbar wird. Buffs, die sich plötzlich überschneiden oder sich einen Cooldown teilen. Das müsste man anders lösen. Im Moment befinde ich mich in der "Hero gehen und Ruf farmen"-Phase. Die wird wiederrum abgelöst durch die erste Raids-Testen-Phase. Und so wuselt man sich altbekannt in epische Ausrüstungsstufen, levelt irgendwann mal seinen Worgen / Goblin hoch. Quält sich mit der Archäologie und wenn man nach nem halben Jahr lila leuchtet fragt man sich ob man nicht ganz allein 50.000 Kleintiere verhauen könnte. Sieht man über diverse Logiklöcher hinweg, ist es eine unterhaltsame Erweiterung, die aber trotz kompletter Überarbeitung der Classic-Welten nicht wirklich viel Neues bietet. Auch wenn das Wasser schöner ist, sieht der Rest vielleicht polygonreicher, aber immernoch alt aus. Aber es fesselt wie immer. Und darauf kommts letztenendes ja an. Grüße Sarabi