Counter-Strike
USK: 16

CounterStrike bekommt Gameplay-Update

Valve wird am 14. Januar zwei Änderungen an Counter-Strike vornehmen. Die Veränderungen betreffen das Geld- und Bombenzeit-System. Da heute vor allem Bomben-Maps gespielt werden, musste das alte Geld-System überarbeitet werden. Momentan bekommen die Counter-Terroristen nämlich die Hälfte des Gewinn-Geldes, wenn sie es schaffen, dass die Terroristen innerhalb der Rundenzeit keine Bombe legen. Dieser Gameplay-Aspekt soll verändert werden.

Die zweite große Veränderung betrifft die Rundenzeit in den Bomben-Maps. Der Bombtimer wird praktisch die Rundenzeit ersetzen, sobald die Bombe gelegt wurde. Es wird daher auch möglich sein, die Bombe noch einige Sekunden vor Rundenende zu platzieren.


Autor: Marcel Kleffmann
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Kommentare

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  • @HerrSchmidt] Zitat:
    geniale Gegner KI (da verstehe ich Max_Headroom gar nicht, immerhin gehen die Gegner in Deckung, hauen vor Granaten ab, kämpfen im Team, versuchen dich von hinten zu überraschen, Kamikaze gibts eigentlich nur bei den Flood und bei
     [...]
    @HerrSchmidt] Zitat:
    geniale Gegner KI (da verstehe ich Max_Headroom gar nicht, immerhin gehen die Gegner in Deckung, hauen vor Granaten ab, kämpfen im Team, versuchen dich von hinten zu überraschen, Kamikaze gibts eigentlich nur bei den Flood und bei Covenant die ne Granate am Arsch zu kleben haben)
    Bit Kamikaze meine ich auch nicht explizit Halo, sondern insgesammt die meiste KI. Halo ist besser als die meisten Games, aber von DER KI, die dich wirklich zum schwitzen bringt, ist Halo ebenfalls entfernt. Deckung suchen ist nun wirklich keine grosse "Intelligenz", und bei Firmen die ihr Game besonders mit solchen Features hervorheben (Far Cry z.Bsp.) schaue ich schonmal skeptischer hin. In Deckung gehen gab's schon auf der PSX bei Medal of Honor, und die Kerle kickten Granaten ebenfalls zurück. Das Erkennen von Hindernissen und die Bewegung hinter ein solches Objekt, damit das Objekt zwischen Spieler und Gegner liegt ist nun nicht unbedingt eine Krönung der Programmierkunst die hohe CPU-Anforderungen benötigt. Insbesondere sind Team-Aktionen schon komplexer, aber in Halo nicht gerade perfekt umgesetzt, weil's auch nicht so passend wäre ;) In Team-Shootern wie C.Strike oder Rainbow Six wäre es fantastischer, oder bei Schleicht-Abenteuer wie die von Mr. Fisher/Snake ;) Die KI in Halo ist einfach gesagt zweckmässig gut. Das Spieledesign erlaubt ja auch kaum was anderes. Aber es ist noch Platz für Verbesserungen... und das nicht zu wenig. Die Innenlevels waren z.bsp. fast reine Deathmatch-Designs. Mit einem anderen Design, das sich stärker an Innenlevels von Häusern orientieren würde, wären z.Bsp. Team-Aktionen denkbar, in der man wie in MGS2 in einem Raum feststeckt und durch Funksprüche immer wieder um das Zimmer herum nach Verstärkung und Bewachung gefunkt wird. Bei offenen Arealen kann man ja genausogut mit einem Flammenwerfer um sich herumflambieren, anstatt gezielt von Deckung zu Deckung zu hüpfen. In engeren Arealen sind Umzingelungen in Halo gut gelungen, aber eben nur dort. Zumeist kann man eben "um sich herumballern" und erreicht schon sein Ziel. Deshalb finde ich die "Intelligenz" in Halo eben nicht unbedingt Einstein-mässig, nur weil sie bei Granaten hinter'm Baum hüpfen. Solche Reflexe habe ich auch im Real-Life, bin aber nich In... ups ;) @Murray227] Zitat:
    Kann man Renegade überhaupt noch online spielen?
    Also bis heute immer noch voll aktiv ;) Schnapp Dir einfach All-Seeing Eye, dann einen Server in UK oder Ger und schwupps bist Du schon drinne. Zwar sind meist nur ein rundes dutzend Server so *richtig* voll ausgelastet, aber dann kann man dort auch gehörig Spass haben. Viele kleinere sind entweder zu leer oder haben gerade mal 6-12 Spieler, da ist das Feld so ziemlich leer und Team-Action kann man vergessen. 12+ Server sind schon besser. Und ab 10 Kerle pro Seite *fliegt* man regelrecht durch die Map-Rotation ;) Da ich als "Doc Snayper" zumeist mit der Reparatur der Gebäuden und Fahrzeuge beschäftigt bin, und UT2k4 ebenfalls Reparaturen der Fahrzeuge per Link-Gun ermöglichen soll, reizt mich das ganze schon ;) Ich bin kein CS-Spezialist, der schon mit der Beretta aus 500 Meter Entfernung Headshots hinkriegt - Ich supporte lieber ruhig und professionell im Schutze der Base-Kannonen ;) -=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
  • @Max: Kann man Renegade überhaupt noch online spielen? Habe das Game hier noch irgendwo rumfliegen, aber habe mal gehört, dass die reg-server offline gegangen sind. Oder geht das noch mit gamespy etc.???
  • Im Grunde sehe ich es ähnlich... die Portierung war mehr als unnötig und hat das Spiel eher in den Dreck gezogen... Wenn ich mich richtig erinnere gab die ersten wirklichen Infos auf der E3'99, davor war es noch ein Strategiespiel und das als das Game auf die XBox kam war es noch was Neues...  [...] Im Grunde sehe ich es ähnlich... die Portierung war mehr als unnötig und hat das Spiel eher in den Dreck gezogen... Wenn ich mich richtig erinnere gab die ersten wirklichen Infos auf der E3'99, davor war es noch ein Strategiespiel und das als das Game auf die XBox kam war es noch was Neues... geniale Gegner KI (da verstehe ich Max_Headroom gar nicht, immerhin gehen die Gegner in Deckung, hauen vor Granaten ab, kämpfen im Team, versuchen dich von hinten zu überraschen, Kamikaze gibts eigentlich nur bei den Flood und bei Covenant die ne Granate am Arsch zu kleben haben), steuerbare Fahrzeuge, die restlichen guten Sachen gabs auch schon bei anderen Spielen, trotzdem nicht schlecht