Take-Two

Vertrag über In-Game-Werbung

Zukünftig könnt ihr euch auf In-Game-Werbung in Spielen von Take 2 gefasst machen, denn der US-Publisher schloss jetzt einen entsprechenden Vertrag mit Double Fusion. Davon betroffen sind die Spiele des 2K Labels inklusive der Sportspiele, die in den nächsten zwei Jahren erscheinen mit Ausnahme der Xbox- und Xbox 360-Titel. Das betrifft sowohl die Werbung, die fest verankert ist, egal ob ihr on- oder offline spielt, als auch diejenige, die gelegentlich übers Internet aufgefrischt wird und bei der Take 2 ein Feedback über den Werbeeffekt bekommt.  
Autor: Bodo Naser
Quelle: GamesIndustry
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Kommentare

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  • just_Snake schrieb:
    Iiiihh, da muss man sich nicht wundern, wenn die neuen Spiele die reinsten Hardwarefresser sind (bei der Datenmenge die da zusätzlich verarbeitet werden muss). ] Ich glaube das nimmt nicht sehr viel Leistung in Anspruch, denn es wird von
     [...]
    just_Snake schrieb:
    Iiiihh, da muss man sich nicht wundern, wenn die neuen Spiele die reinsten Hardwarefresser sind (bei der Datenmenge die da zusätzlich verarbeitet werden muss). ] Ich glaube das nimmt nicht sehr viel Leistung in Anspruch, denn es wird von der Grafikkarte ja eh für das ganze Bild berechnet, wieviel und was zu sehen ist. ... Da fällt mir ein: Da bekommen Wallhacks ja ganz andere Bedeutungen... :D
  • Hoffentlich wird die Werbung dezent eingesetzt. Wenn der Held des Spiels ne Cola, Fanta, Pepsi etc. braucht, um seine Energie aufzuladen, dann finde ich das nicht gut. Bei Splinter Cell wird dann irgendwann in das Nokia HQ eingebrochen, um das neueste Cell Phone zu klauen, damit man seine  [...] Hoffentlich wird die Werbung dezent eingesetzt. Wenn der Held des Spiels ne Cola, Fanta, Pepsi etc. braucht, um seine Energie aufzuladen, dann finde ich das nicht gut. Bei Splinter Cell wird dann irgendwann in das Nokia HQ eingebrochen, um das neueste Cell Phone zu klauen, damit man seine Missionen weiterführen kann. Mal schauen, wie aufdringlich die Werbung sein wird. Wird bestimmt nicht offizielle Patches geben, damit das Spiel keine neue Werbung aus dem Netz nachlädt. MfG
  • Doc Angelo schrieb:
    Die kriegen sogar mit, wieviel Prozent der Werbefläche durch die Sichtverhältnisse Deiner Kameraperspektive verdeckt wurde, und natürlich wie lange die Werbefläche während Deines Spielens zu sehen war.
    Iiiihh, da muss man sich nicht wundern,  [...]
    Doc Angelo schrieb:
    Die kriegen sogar mit, wieviel Prozent der Werbefläche durch die Sichtverhältnisse Deiner Kameraperspektive verdeckt wurde, und natürlich wie lange die Werbefläche während Deines Spielens zu sehen war.
    Iiiihh, da muss man sich nicht wundern, wenn die neuen Spiele die reinsten Hardwarefresser sind (bei der Datenmenge die da zusätzlich verarbeitet werden muss). :(