World of WarCraft
USK: 12

Sollte einst kostenlos spielbar sein

Im Rahmen der Game Developers Conference in Paris redete Blizzards Rob Pardo über die Geschichte und Philosophie des Entwicklerteams. Dabei ging er auch auf World of Warcraft ein. Ursprünglich sollte das MMORPG kostenlos spielbar sein - Blizzard hatte seinerzeit gedacht, das Spiel mit Werbung finanzieren zu können. Man habe das dann allerdings mal durchkalkuliert und eingesehen, dass sich das Unterfangen so nicht tragen würde.

Das sei keine einfache Entscheidung gewesen, schließlich wären die Märkte recht unterschiedlich. Abos seien nichts Ungewöhnliches im westlichen Markt - in Südkorea, wo Blizzard seit StarCraft und Diablo 2 bestens bekannt ist, wären eher Spiele ohne fixe Grundgebühren angesagt, die sich über Werbung oder Microtransaktionen finanzieren würden. Es sei unmöglich, beides in einem Spiel unter einen Hut zu bringen, schließlich habe man eine globale Community.

Pardo hält von Nutzern erstellte Inhalte für eine großartige Idee, allerdings würden viele Hersteller das fälschlicherweise als "magische Lösung" ihrer Probleme erachten. Man könne nicht einfach einen Editor herausbringen und darauf hoffen, dass die Fans dann damit loslegen würden. Dazu müsse man erstmal ein gutes Spiel abliefern.

Den Mangel an MMO-Spielen auf Konsolen macht der Blizzard-Mann an drei Hauptfaktoren fest: Zum einen würde die Festplattenkapazität der derzeitigen Systeme nicht ausreichen. Auch wäre das ständige Zertifizieren der Patches seitens der Plattformbetreiber problematisch, so Pardo, der damit in die gleiche Kerbe haut wie Valve. Zu guter Letzt würde den Publishern wohl auch die Idee nicht munden, dass die Konsolenhersteller außerdem an den Einnahmen durch die Abo-Gebühren beteiligt sein wollen.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Und was hätten die Spieler am Ende davon? Nichts! Wenn WoW kostenlos wäre, wäre das Spiel noch überfüllter und Blizzard würde gewiss noch schlechtere Server am Start haben, also noch mehr Lags, Server Downs, Wartezeiten, etc.
  • Falcon2B31 schrieb:
    Bei den 10 Mio Kunden brauchst aber auch dementsprechend viele Mitarbeiter, im Spiel, im Forum, am Telefon etc. Mich wundert eh das die Preise nicht steigen, die muessen fuer Strom, bzw. Hosting sicher auch mehr bezahlen
    Haha  [...]
    Falcon2B31 schrieb:
    Bei den 10 Mio Kunden brauchst aber auch dementsprechend viele Mitarbeiter, im Spiel, im Forum, am Telefon etc. Mich wundert eh das die Preise nicht steigen, die muessen fuer Strom, bzw. Hosting sicher auch mehr bezahlen
    Haha preisststeigerungen, lächerlich. Blizzärd wäre auch mit 2 Euro/Monat hochprofitabel und hätte bereits nach einem Jahr die Kosten für knapp 10Jahre gedeckt.
  • Tony schrieb:
    nicht durch werbung finanzierbar? guild wars hat 3 millionen spieler und ist komplett werbe und add-on finanziert...
    GW ist aber auch kein vergleich, alle paar Monate kommt ein ANGEBLICH neues AddOn raus, was in WoW mehr ein Patch ist und jeder  [...]
    Tony schrieb:
    nicht durch werbung finanzierbar? guild wars hat 3 millionen spieler und ist komplett werbe und add-on finanziert...
    GW ist aber auch kein vergleich, alle paar Monate kommt ein ANGEBLICH neues AddOn raus, was in WoW mehr ein Patch ist und jeder der neue Inhalte spielen will muss nochmal 30? auf den Tisch legen, soviel kostet fast ein 3Monate Acc in WoW :D Natürlich verdient Blizz ja durch den Gewinn nicht nur, es werden ja immer wieder neue AddOns und Patches/Inhalte entwickelt, aber das Geld fließt nicht nur in die Weiterentwicklung von WoW ein, sondern auch von heißgeliebten Klassikern wie WC oder Diablo :roll: